Actualización The First Descendant 1.0.7: notas del parche del 13 de agosto

María Pastoriza
The First Descendant parche

Te mostramos las novedades de la última actualización en The First Descendant, con todos los detalles de las notas del parche.

La última actualización de The First Descendant ha introducido mucho contenido en forma de dos nuevos personajes principalmente.

La revisión 1.0.7, que se publicó el 13 de agosto de 2024, introduce varios cambios y novedades al juego. Principalmente arregla y balancea errores de la 1.0.5, que fue la primera actualización grande del título.

Además, han realizado ajustes cruciales en los desafíos del Pase de Batalla que, según los jugadores, eran difíciles de superar, y también han mejorado algunas habilidades de las armas. Pero lo más llamativo de todo es el primer avance de un nuevo Descendiente, que llegará en la Temporada 1.

Notas del parche 1.0.5 de The First Descendant

Las notas completas del parche de Nexon pueden encontrarse aquí.

Actualización 1.0.7

Mejoras de contenido

(1) Contenido

  • Si no seleccionas “Abortar” o “Continuar” durante una Revisión intermedia en Operaciones especiales, se seleccionará “Abortar” automáticamente.
  • Rebajada la dificultad de las mecánicas en la Batalla de intercepción difícil “Caminante de la escarcha”.
  • Destruir partes Frenéticas generará ahora dos Ascuas.
  • Se ha aumentado el umbral máximo del medidor de frenesí, reduciendo el número de veces que el Coloso se pone frenético.
  • Al usar disparos de proyectiles contra el Coloso Frenético, se reducirá el movimiento de sus piernas, por lo que será más fácil apuntar a sus puntos débiles.
  • Los personajes ya no recibirán daño cuando se encuentren en una zona peligrosa una vez finalizada la batalla de intercepción del Vacío.
  • Al derrotar a “Fortaleza fundida”, la lava del suelo se elimina inmediatamente.
  • Al derrotar a “Caminante del pantano”, el efecto de estado “Enfermedad” desaparece inmediatamente.
  • La función de reinicio de las batallas de intercepción del vacío, las operaciones especiales y las operaciones de infiltración se divide ahora en dos tipos: “Empezar con la Escuadra actual” y “Reiniciar Misión”. El tiempo disponible para “Empezar con la escuadra actual” también se ha aumentado a 60 segundos.
  • Se ha simplificado la animación de visualización de los Materiales Amorfos al utilizar un Dispositivo de Reconstrucción, lo que permite comprobar rápidamente los materiales.

(2) Campo

  • En el “Pantano del Eco – Cubierta abandonada”, los monstruos de fragmentos de vacío (tóxicos) aparecen ahora más rápido.
  • Se ha reducido la potencia de los monstruos de los reactores de fusión de vacío y ahora soltarán más munición y orbes de recuperación cuando los derrotes.

(3) Pase de Batalla

  • Hemos detectado un problema por el que los requisitos del desafío de la semana 6 del Pase de Batalla “¿No dolería más si mi rifle disparara más fuerte?” no se cumplían de forma retroactiva. Hemos cambiado los requisitos a “Mejorar el refuerzo del rifle a nivel 3”.
  • Hemos reducido la dificultad de los desafíos semanales de las semanas 7 y 8 del pase de batalla, aumentando también la cantidad de EXP de recompensa y de monedas de suministros.

(4) UI/UX

  • Al seleccionar todas las opciones adicionales en Operaciones de infiltración duras, todas las opciones permanecerán seleccionadas aunque cambies las opciones adicionales.
  • Se han eliminado Garfio desactivado y Salto desactivado de la lista de opciones adicionales que se pueden seleccionar en Operaciones de infiltración duras.
  • Ahora se puede comprobar la información sobre herramientas de los iconos de material amorfo en la pantalla Cambiar recompensa seleccionable en operaciones de infiltración duras.
  • Ahora las descripciones de equipo aparecen más rápido.
  • Ahora los niveles de las opciones de equipo se muestran en el icono.
  • Los efectos de ajuste de los componentes externos se muestran ahora en el icono.
  • En la información de adquisición de módulos, ahora puedes comprobar si un módulo puede adquirirse mediante combinación. Los módulos que solo se pueden adquirir mediante Combinación son “Supresión de línea dura”, “Foco de disparo” y “Recolector de escudos”.
  • En la Información de adquisición de módulos, ahora puedes comprobar si un módulo puede adquirirse mediante Combinación. Los módulos que solo pueden adquirirse mediante Combinación son “Supresión de línea dura”, “Foco de disparo” y “Recolector de escudos”.
  • En el menú Consumibles de la Biblioteca, ahora puedes ver la cantidad de consumibles que tienes actualmente.
  • Al recibir todos los objetos Perdidos y Encontrados, si no hay suficiente espacio en el Inventario, ahora solo puedes recibir objetos en función del espacio restante.
  • Cuando las habilidades únicas de un arma definitiva cambian permanentemente el rendimiento predeterminado del arma, ahora puedes comprobar los cambios en la pantalla de información básica.

(5) Descendientes

  • Se ha corregido la cantidad de recuperación que aparece en la descripción emergente de la habilidad de Yujin para que coincida con las mejoras realizadas en su cantidad de recuperación en la revisión 1.0.6.
  • Al revisar la fórmula de la habilidad Recuperación de Yujin, se ha aumentado ligeramente la cantidad de Recuperación para el nivel de habilidad 4.
  • Ahora puedes obtener Dominio de Arma cuando derrotas a un enemigo con un Arma Única (por ejemplo, Presencia Escénica de Luna).
  • Ahora puedes adquirir el Módulo de Modificación “Oleada de Ruido” de Luna en la Batalla de Intercepción Difícil “Verdugo”.

(6) Misceláneo

  • [Consola] Mejorada la generación de fotogramas AMD para PS5, XSX y XSS.
  • Cambiado el nombre de “Support Droid” a “Support Drone”.

Corrección de errores

(1) IU/UX

  • Se ha corregido un problema por el que al aplicar un filtro en el Laboratorio y volver a entrar en el menú, el filtro no se aplicaba a la lista a pesar de que se mantenía el propio filtro.
  • [Consola] Se ha corregido un problema por el que “Peace Maker” no aparecía en la búsqueda automática de materiales de armas.
  • [Consola] Se ha solucionado un problema por el que al buscar “Fuego”, “Escalofrío” y “Eléctrico” con las autosugerencias de Módulos Descendientes también se filtraban otros atributos.

(2) Descendientes

  • Se ha corregido un problema por el que al aplicar un filtro en el Laboratorio y volver a entrar en el menú, el filtro no se aplicaba a la lista a pesar de que se mantenía el propio filtro.
  • [Consola] Se ha corregido un problema por el que “Peace Maker” no aparecía en la búsqueda automática de materiales de armas.
  • [Consola] Se ha solucionado un problema por el que al buscar “Fuego”, “Escalofrío” y “Eléctrico” con las autosugerencias de Módulos Descendientes también se filtraban otros atributos.

(3) Equipamiento, Módulos

  • Se ha corregido un problema por el que se intercambiaba la visualización de la tasa de impactos críticos de arma de fuego con la tasa de impactos críticos de habilidad en la descripción emergente del efecto de conjunto de 4 piezas para los efectos de conjunto del componente externo “Acróbata”.
  • [Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente del Módulo de habilidad “Maremoto en espiral” omitía una descripción que decía “Atrae las impurezas de la Gula”.
  • Se ha corregido un problema en las batallas de intercepción por el que dos jugadores podían eliminar partes al mismo tiempo al usar el submódulo “Maniobra a mitad del aire”.

(4) Campo

  • Se ha corregido un problema por el que un dron de apoyo en el puesto avanzado “Pantano Eco” no funcionaba correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que la recompensa de fragmentos de vacío que te permitía recibir los cuatro tipos de fragmentos cambiaba de 4,3,3,3 a 3,3,3,3.
  • Se ha corregido un problema en el laboratorio por el que los efectos que se activaban al derrotar a un enemigo (habilidades o efectos exclusivos de las armas definitivas) podían seguir produciéndose aunque estuviera activada la invencibilidad de Vulgus.

(5) Misión

  • Se ha corregido un problema por el que la tarea de recolección en las operaciones de infiltración en la fortaleza “Zona de cuarentena” y “Corazón de la fortaleza” con un grupo de 4 miembros podía provocar que no apareciera un monstruo campeón, lo que hacía imposible conseguir la “Batería de plasma equilibrada”.
  • Se ha aumentado la puntuación de muertes de monstruos en la operación de infiltración “El refugio”. Se ha corregido un problema por el que era imposible alcanzar una puntuación perfecta incluso aumentando las opciones al 240%.
  • Se ha corregido un problema en la operación de infiltración difícil “Laboratorio desconocido” por el que un jugador que llegaba a una zona de no resurrección con antelación podía provocar que otros jugadores no fueran teletransportados a la zona de no resurrección.
  • Se ha corregido un problema por el que un enemigo cuerpo a cuerpo dejaba de moverse intermitentemente y no perseguía a los jugadores.

(6) Misceláneo

  • [PC] Se ha corregido un problema por el que al usar ciertas habilidades se producían fallos en la pantalla cuando estaba activado el modo de mejora de reflejos de Nvidia.

Y hasta aquí las notas del parche de The First Descendant. Este artículo se actualizará con cada uno de los parches del juego, así que guárdalo en favoritos y ven a revisarlo con la próxima actualización.