Cifras de locura en Diablo Immortal: éxito al llegar a China
BlizzardDiablo Immortal es la versión portátil gratuita de Blizzard del popular MMO. Las microtransacciones del juego han demostrado ser una victoria para la empresa, que ganó más de 100 millones de dólares en dos meses.
Una versión de Diablo que puedes jugar sobre la marcha suena como un concepto atractivo para los fans del MMO de rol de larga duración, y la evidencia sugiere que este es el caso.
A pesar de las reservas sobre las microtransacciones de Diablo y las acusaciones de que el juego se paga para ganar, Diablo Immortal ya se ha descargado más de 20 millones de veces.
Después de los informes iniciales de que el juego estaba ganando 1 millón de dólares por día, esos reclamos se cerraron con evidencias que sugieren que sus ingresos son mucho mayores que las proyecciones iniciales.
Las cifras de Diablo Immortal: el juego gana 100 millones de dólares para Blizzard Entertainment
No parece importar qué problemas surjan en el camino del juego, ya sea el mal comportamiento del Pase de Batalla y la experiencia o un lanzamiento retrasado en China, Diablo Immortal está demostrando ser muy rentable en cifras económicas.
Según Sensor Tower, una plataforma de análisis digital que se enfoca en datos móviles, las cifras Diablo Immortal ha alcanzado los 100 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento, y el lanzamiento ha sido tan bueno que llegó a ese total más rápido que Fortnite en dispositivos móviles.
En comparación, Pokémon Go tardó dos semanas en alcanzar los 100 millones de dólares, lo cual es comprensible dado el atractivo mundial de la franquicia para todos los grupos de edad, mientras que Fortnite tardó doce semanas.
Sensor Tower también analiza que el lanzamiento en China le ha dado a Diablo Immortal un gran impulso: “Durante sus primeros dos días de lanzamiento, Diablo Immortal se clasificó como la aplicación número 1 más descargada en todas las categorías en la App Store de Apple en el país. El día del lanzamiento, se clasificó como el tercer juego más taquillero del mercado”.
Esto nos dice que si Blizzard hubiera sido capaz de asegurarse un lanzamiento temprano en China, habría alcanzado estas cifras mucho antes.
Sin embargo, el juego ya es una gran victoria para Blizzard y surge la pregunta: ¿puede el juego mantener este impulso sostenido durante un período de tiempo más largo?