Cómo hacer un Brutality en Mortal Kombat 1

María Pastoriza
brutality

En Mortal Kombat 1, los jugadores vuelven a tener el poder de ejecutar un violento Brutality sobre un oponente. Para un rápido repaso de la mecánica y de cómo provocar escalofríos a tu oponente, sigue leyendo nuestra sencilla guía.

Aunque no son tan apreciados, celebrados y adorados como los Fatalities, los Brutalities de Mortal Kombat 1 merecen el mismo amor. No solo son increíblemente violentos, sino que también sorprendentemente fáciles de realizar.

Un aspecto destacado de la franquicia MK a lo largo de los años ha sido su excesivo gore. Desde torsos mutilados hasta piel chamuscada, los jugadores de Mortal Kombat 1 pueden hacer todo esto y más. Pero a la hora de despedirte de un combate, necesitas redondear las cosas con algo memorable. Los Brutalities son la receta perfecta para ello, y NetherRealm ha hecho que sea tan fácil como siempre clavar uno en el juego.

Cómo hacer un Brutality en Mortal Kombat 1

Un Brutality en Mortal Kombat es extremadamente sencillo, sólo tienes que asestar un uppercut como golpe final y ganador del combate para darte la victoria, pero asegúrate de mantener presionado el botón de uppercut mientras lo haces.

Debemos señalar que si realizas el uppercut, pero por un segundo no mantienes el botón Triángulo en PlayStation presionado mientras lo haces, será un golpe normal sin la animación de Brutality ni la presentación que lo sigue.

También es importante marcar que si haces esto al final de un asalto normal, por ejemplo el primero, y no termina el combate, entonces no resultará en un Brutality.

A diferencia de los Fatalities, de las que los personajes tienen múltiples variaciones y requieren diferentes comandos de entrada, un Brutality siempre es el mismo. El movimiento de uppercut enviará la cabeza y la columna vertebral conectadas del oponente volando fuera de su cuerpo.

La facilidad con la que los jugadores pueden ejecutar Brutalities en Mortal Kombat 1 ha mejorado especialmente en comparación con su predecesor. En MK11, los jugadores aún tenían que hacer un uppercut como movimiento final, pero no se te permitía bloquear en todo el asalto final, lo que te dejaba muy abierto a los ataques.