Un demake de Death Stranding lo lleva al MSX
Death Stranding se ha convertido en uno de los juegos del año. El nuevo trabajo de Hideo Kojima se ha mostrado como un demake de MSX, justo donde el diseñador empezó su leyenda.
Tras muchos meses esperando el juego, el último trabajo de Hideo Kojima ha terminado por sorprender a propios y extraños. Los seguidores del diseñador sacan pecho día tras día en las redes sociales y los que no le tienen tanta estima también alaban el juego.
Como ocurre normalmente con los éxitos, los creadores repartidos por la red han usado como reclamo este juego y, entre otro mucho contenido, ha aparecido un demake de Death Stranding con el inconfundible estilo 8 bits del magnífico MSX.
El ordenador estándar japonés es una de las piezas clave de los años 80 y, además, es donde nacieron dos mitos de los videojuegos: Metal Gear y su creador, Hideo Kojima.
Death Stranding – Low-Fi
This was, one of the best gaming experiences I’ve had this year, so I’ve decided to recreate the game in vintage graphics style 🙂 @Kojima_Hideo @Kojima_Hideo @teejaye84 @Kaizerkunkun @KojiPro2015 @wwwbigbaldhead @DeathStranding_ #DeathStranding pic.twitter.com/zYrejTIjmt— Fabricio Lima ?️? (@NotFabricio) December 5, 2019
And unfortunately, there was no more time to work on the other characters 🙁 I started the character rig for Heartman and Deadman, and had already finished Higgs… but, it will be next time :). @darrenjcbs @TroyBakerVA pic.twitter.com/9vEaWndHOV
— Fabricio Lima ?️? (@NotFabricio) December 5, 2019
El primer Metal Gear de Kojima salió en MSX
El MSX fue la primera plataforma en recibir la idea original de Kojima. Ahora se ha usado para llevar una porción de su último trabajo. En el vídeo que acompaña a la noticia podemos ver cómo sería un demake de Death Stranding en este ordenador. Obviamente, el estilo retro es imprescindible y el autor ha sabido reflejar cómo eran los lanzamientos importantes en la máquina diseñada por Sony.
El primer Metal Gear apareció en el año 1987 en MSX. En aquel entonces, incluso con las limitaciones de la época, Kojima ya planteó un título diferente. Quiso realizar un videojuego donde el sigilo y la historia fueran los predominantes. El resto ya es historia. Llegó a NES, en un port poco afortunado, y años después reapareció en PlayStation.
Death Stranding llegó el pasado mes de noviembre a PlayStation 4. Kojima Productions ya está preparando contenido descargable para expandir la experiencia. Una experiencia que muchos han calificado como la mejor del año.