Día y noche en Dragon’s Dogma 2: ¿en qué se diferencian?

María Pastoriza
dragon's dogma 2 día

Dragon’s Dogma 2 tiene varios sistemas interesantes que permiten que su mundo parezca más rico y vivo. Uno de los más importantes e impactantes es el ciclo día/noche, que cambia enormemente el nivel de amenaza en el mundo abierto del juego.

Las dos naciones principales de Dragon’s Dogma 2, Battahl y Vermund, son lugares muy peligrosos que acabarán rápidamente con los desprevenidos. Dicho esto, el día es absolutamente el mejor momento para atravesar las tierras salvajes, antes de que las mayores amenazas aparezcan por la noche.

Hay que tener en cuenta algunas diferencias importantes entre la noche y el día, incluidos aspectos prácticos que pueden marcar la diferencia en la forma en que los jugadores afrontan las misiones y otras actividades del juego.

Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre las diferencias clave en los estados del juego.

Diferencias día y noche en Dragon’s Dogma 2

El mundo es bastante agradable durante el día

Podría decirse que el día es el estado del mundo por defecto del juego. Las ciudades y los asentamientos son bulliciosos, la gente se dedica a sus quehaceres cotidianos y es habitual encontrarse con viajeros en el camino.

Muchas misiones del juego dependen de que sea de día. Hablar con los PNJ de ciertos establecimientos y comprar objetos de misión puede resultar imposible cuando se hace de día.

Dragon’s Dogma 2 se vuelve mucho más siniestro por la noche, no por el día

Como era de esperar, lo primero que hay que destacar de la noche es que es muy oscura. En las ciudades, esto no es un gran problema, pero fuera, en los caminos, se vuelve muy opresivo, muy rápidamente. El uso de una linterna es fundamental para cualquier viaje que se emprenda al anochecer.

dragons dogma 2

La principal mecánica nocturna a tener en cuenta está relacionada con los enemigos potenciales. Atrás han quedado los relativamente blandos goblins y hobgoblins, sustituidos por esqueletos, muertos vivientes e incluso algún que otro vagabundo. Los problemas que plantean estos monstruos se ven agravados por su mayor frecuencia y fuerza de aparición.

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