Elden Ring se puede completar sin matar a absolutamente nadie
FromSoftwareElden Ring es el juego más grande de FromSoftware hasta la fecha, pero también es el más roto, lo que brinda a los jugadores la capacidad de completar el juego sin matar a un solo enemigo en las Tierras Intermedias.
El Speedrunning, en un sentido general, es una parte fascinante de los juegos, especialmente cuando se examinan los juegos de la saga Souls. Estos títulos requieren una habilidad inherente para ganar, por lo que ver a gente jugar estos juegos perfectamente mientras intentan completarlo en media hora es un regalo para la vista.
Juegos como Dark Souls, Sekiro y Bloodborne son conocidos por sus intensas peleas contra jefes y sus combates precisos. Pero el speedrunning ha encontrado una manera de hacer que estos jefes se vean menos intimidantes y, a veces, se los salta por completo.
No obstante, los jugadores siempre terminan teniendo que enfrentarse al menos a uno de estos jefes cuando corren a gran velocidad. Eso fue hasta que los speedrunners encontraron una manera de romper Elden Ring y convertirse en Elden Lord sin poner una mano encima sobre un solo enemigo.
Elden Ring completado sin matar a ningún enemigo
Si has estado al día con los speedruns de Elden Ring, sabes lo salvaje que ha sido durante el último mes. La carrera pasó de 1 hora a menos de 30 minutos en el lapso de una semana. Ahora, parece que cada dos días el récord tiene uno o dos minutos recortados. Distortion2 tiene el récord de ocho minutos y 56 segundos. Si bien un juego normal puede tardar más de 100 horas en completarse, los speedrunners han roto el juego con dos mecánicas.
La primera es una deformación incorrecta. Aquí es donde los jugadores se transportan a un área que no han descubierto al salir rápidamente del juego durante la animación de teletransporte. El segundo, y el más crucial para la carrera, es otro glitch de teletransporte (zip).
El zip se realiza ejecutando el juego exactamente a 60 FPS al reducir la resolución del juego. Luego, los jugadores sostienen una gran espada o escudo en la posición de bloqueo y tocan hacia adelante al ritmo de un metrónomo. Cuando se hace correctamente, el jugador volará a través del mapa durante una cierta distancia.
WORLDS FIRST SUB 9 MINUTES IN ELDEN RING. I cant believe this game ended up being so broken. Imagine beating a Souls game without fighting anything 🤣 pic.twitter.com/mmJQcRVMHh
— Distortion2 🕐 Elden Ring DLC (@Distortion_2) April 11, 2022
¿Suena loco todavía? Solo hemos arañado la superficie. Antes de esta semana, los speedrunners tenían que derrotar a los cuatro jefes al final del juego: Maliketh, Hoarah Loux, Radagon y la Bestia del Círculo. Luego, los jugadores descubrieron que el zip podía usarse para omitir a todos los jefes excepto a Maliketh.
Sin embargo, se teorizó que si se encontraba una ubicación zip, los jugadores podrían omitir los cuatro jefes. Da la casualidad de que se encontró ese salto que convirtió a Elden Ring en el primer juego de FromSoftware que se puede vencer sin matar a un solo enemigo.
Técnicamente están muertos
Si observas bien, puedes ver que algunos de los jefes se están muriendo en la pantalla y hay mensajes que dicen “dios asesinado”. Pero el jugador técnicamente no está luchando contra ninguno de los jefes.
Lo que sucede es que los jugadores envían a su personaje fuera del espacio de juego previsto, descargando la geometría del mundo donde se encuentra el jefe. Sin suelo sobre el que pararse, el jefe cae y muere.
The current Elden Ring Any% run involves using a metronome to exploit a glitch in the blocking animation which sends you flying many miles outside the intended play space, causing the geometry of the whole world to unload to save memory and making the final boss fall to its death
— Len (@TilFolkvang) April 9, 2022
Este truco se usa para… deshacerse de Maliketh, Hoarah Loux y Radagon. Así que no, el jugador no está matando a ninguno de los jefes ni infligiendo daño directo. Simplemente está haciendo que el jefe caiga al suelo.