Estudio revela que hay personas que ven más FPS que otros
PexelsUn nuevo estudio cientifico ha revelado que algunas personas son más propensas a captar más los FPS (Fotogramas por Segundo) debido a ser más sensibles. Acá te compartimos los detalles.
Un estudio realizado por el Trinity College de Dublín y publicado en la revista Plos One ha descubierto que algunas personas pueden ser más sensibles a ver más imágenes por segundo que otras ya sea en videojuegos u otros medios.
En el estudio se evaluó el umbral de “fusión crítica de parpadeo” o CFF (Critical Flicker Fusion) de 88 participantes de entre 18 y 35 años. Se usó un método para cuantificar la resolución visual temporal de una persona. Esta es la velocidad más rápida a la que su “sistema visual puede discriminar señales visuales.”
El estudio pretendía determinar la variación de los umbrales CFF entre los participantes. Para esto los investigadores construyeron un aparato parecido a unas gafas sujetas a una pantalla para medir su respuesta a los destellos de luz.
Algunos afirmaban que la luz era constante mientras parpadeaba sólo 35 veces por segundo, y otros participantes podían detectar destellos rápidos de luz a velocidades superiores a 60 veces por segundo. Esto no es nada descabellado en el mundo de los videojuegos. Los usuarios pueden configurar la pantalla de su PS5 para que se actualice hasta 120 veces por segundo, con una pantalla compatible.
En declaraciones a The Guardian, Clinton Haarlem, doctorando del Trinity College de Dublín, afirma: “Creemos que las personas que ven el parpadeo a tasas más altas básicamente tienen acceso a un poco más de información visual por fotograma de tiempo que las personas en el extremo inferior del espectro“.
El estudio también halló pocas diferencias entre los umbrales CFF de ambos sexos, sin datos que sugirieran que uno de ellos pudiera ser superior. Esto tiene mayores implicaciones para los deportistas profesionales o los jugadores de competición.
“Creemos que las diferencias individuales en la velocidad de percepción podrían hacerse patentes en situaciones de alta velocidad en las que es necesario localizar o seguir objetos que se mueven rápidamente, como en los deportes de pelota, o en situaciones en las que las escenas visuales cambian con rapidez, como en los juegos de competición“, declaró el profesor Kevin Mitchell, investigador supervisor, a The Guardian.
Las frecuencias de refresco de los monitores de videojuegos se han disparado hasta los 540 Hz y más. Ahora, hay pruebas reales que sugieren que algunas personas podrían ser más sensibles a la frecuencia de fotogramas y de refresco.