Riot Games explica por qué apenas está dando información sobre el MMO de League of Legends

Paula Hyedria González
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En un hilo reciente de Twitter, Greg “Ghostcrawler” Street habló sobre dar mucha información sobre el MMO de League of Legends que sigue en desarrollo, y explicó por qué el equipo elige filtrar la información que se está dando del título.

No es ningún secreto que el MMO de League of Legends ha estado en desarrollo desde hace un par de años. El equipo nos lo anunció en 2019 coincidiendo con el décimo aniversario del LoL. Sin embargo, desde entonces no ha habido muchas noticias desde entonces.

Con esta situación, el vicepresidente y productor ejecutivo de Riot Games del MMO, Ghostcrawler quiso darnos más detalles de cómo el equipo está manejando el revelar información sobre el juego.

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¿Por qué apenas estamos teniendo información sobre el MMO de League of Legends?

La principal razón es que el juego sigue en desarrollo, y el equipo quiere la libertad creativa para cambiar varias cosas en el camino, en lugar de encerrarse en determinados planes.

Del mismo modo, quieren “proteger el equipo”. Es decir, el equipo centrado en el MMO de League of Legends necesita cambiar su dirección para probar tanto de forma interna como externa diferentes cosas.

Cuando los desarrolladores están bajo mucha presión porque saben que los jugadores están muy ansiosos [de saber información], puede ser más difícil descartar diseños que no funcionan”.

La comunidad puede apegarse mucho a las primeras versiones que se muestren del juego y después si este cambia puede ser bastante decepcionante.

Los jugadores y los medios pueden interpretarlo como “algo debe de estar mal” porque no están acostumbrados a ver estos cambios (que son muy normales) en público”.

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Ghostcrawler recordó que los cambios en un MMO son inevitables. “Una mala característica puede arruinar toda la experiencia. Si las mazmorras se basan en el combate, y el combate es mediocre, entonces las mazmorras son mediocres”.  Esto da como resultado que los desarrolladores cambien varios aspectos del juego simultáneamente para que haya armonía.

Del mismo modo, otro de los motivos por los que apenas están dando información sobre el desarrollo del MMO de League of Legends es que están centrados en contratar a veteranos de juegos MMO para formar una base de fans comprometidos en vez de atraer a todos los públicos por igual.

Prometemos dar más información y con frecuencia porque creemos en la comunicación con los jugadores. Queremos que entendáis por qué escogemos hacer las cosas de determinada manera”.

No queremos estar en la posición de tratar de “salvar” un juego después de un lanzamiento complicado. Queremos que participéis y digáis “sí, valió la pena la espera”.