Jugadores de Monster Hunter Now exigen la Ballesta Ligera de Monster Hunter World

Manuel Gutiérrez
monster hunter world ballesta ligera

Muchos jugadores de Monster Hunter Now creen que la Ballesta Ligera de Monster Hunter World es mil veces mejor que la que está en el juego de Niantic y es por esto que exigen que esta se incorpore al título para móviles.

Decir que la Ballesta Ligera es perfecta en Monster Hunter Now sería ocultar el sol con un dedo. Los nerfeos que Niantic ha hecho al arma a distancia en la actualización de diciembre han dejado a los jugadores luchando por progresar, sobre todo cuando se trata de cazar en solitario y derribar monstruos de estrellas altas.

Al parecer, la reducción del alcance del daño solo ha servido para aumentar los problemas de maniobrabilidad y velocidad que ya tenía la Ballesta ligera. Es por esto que muchos jugadores de Monster Hunter Now quieren que Niantic siga la iteración de esta arma que estaba presente en Monster Hunter World.

Jugadores de Monster Hunter Now quieren la Ballesta Ligera de Monster Hunter World

“No hay nada ligero sobre la Ballesta Ligera en este juego. Necesitas 2 habilidades (recarga y retroceso) a nivel 3 para jugar normalmente, no puedes conseguir tu ataque elemental a nivel 5. La esquiva tarda una eternidad en terminar, tienes que esperar un segundo entero antes de poder disparar/recargar. No puedes caminar y disparar, no hay disparo rápido, la ballesta ligera en su estado actual bien podría ser una Ballesta Pesada”, escribió un jugador en la página Reddit de Monster Hunter Now.

De hecho, la ballesta ligera ha cambiado tanto que los jugadores la comparan más con el la ballesta media o pesada de juegos principales de MH

Si combinamos esto con la falta de control sobre los tipos de munición, las escasas habilidades de daño, las reducciones de alcance y la lenta maniobrabilidad del arma, no es de extrañar que la Ballesta Liegera se haya convertido en una de las peores armas.

Esta ballesta podría ser mucho más fuerte si pudieras, digamos, sostener a Pierce durante más de 4 disparos, o incluso permanecer en dispersión para combatir hasta que el monstruo tome distancia“, explicó un jugador. “El brillo de la ballesta ligera en Mundo era un daño pequeño pero consistente. El daño no puede ser consistente si cargo en dispersión y Zinogre salta a 100 metros“, explicaba en los comentarios.

Los problemas de la ballesta ligera de Monster Hunter Now son constantes

La falta de control de la munición es bastante problemática en los combates contra monstruos móviles como Barioth y Zinogre, que se mueven constantemente por la pantalla. Esto no sólo obliga a los jugadores que usan esta problemática arma a rodar constantemente hacia delante para mantener la distancia crítica, sino que también tienen que pegarse al monstruo cuando usan munición de dispersión.

De hecho, no es raro que se desperdicien disparos de Spread para pasar a Pierce e infligir daño a distancia.

Ese es mi mayor problema, me hice una pistola de hielo solo para Zinogres porque la munición de dispersión los derrite en la serie principal, pero la munición de dispersión apesta en esto y mata el flujo de una pelea, ya que tengo que reposicionarme cada pocos segundos en un monstruo que salta por el mapa constantemente“, comentaba otro usuario.

Todavía está por ver si Niantic hará algún cambio a la ballesta ligera, pero muchos cazadores esperan que lo ajusten antes de que la ballesta pesada se añada al juego en el futuro.

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