Jugadores de Monster Hunter Now se quejan de nerfs de Ballesta Ligera y Arco

Manuel Gutiérrez
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La comunidad de Monster Hunter Now ha hecho ha denunciado a Niantic por los próximos nerfeos del Arco y la Ballesta Ligera, y a muchos les preocupa que las armas a distancia ya no sean viables en la actualización de diciembre.

La actualización de diciembre de Monster Hunter Now está a la vuelta de la esquina, y Niantic ya ha compartido todos los nuevos contenidos que llegarán al juego. Aunque las nuevas armas y monstruos traerán un montón de nuevos desafíos, el mayor cambio es el equilibrio de estas.

Niantic ha hecho grandes cambios en el arsenal del juego, llegando incluso a nerfear ciertas armas. Los desarrolladores han apuntado al arco y a la Ballesta Ligera, dejando a la comunidad de Monster Hunter Now preocupada por su viabilidad una vez que la actualización de diciembre sea lanzada.

Los jugadores de Monster Hunter Now se preocupan por los nerfs de la Ballesta Ligera y el Arco

El arco y la ballesta ligera llevan mucho tiempo a la vanguardia de las armas de Monster Hunter Now. No sólo permiten a los jugadores atacar a los monstruos desde lejos, sino que también pueden apuntar continuamente a los lugares débiles de las criaturas para infligir daño adicional.

Esto contrasta directamente con las armas cuerpo a cuerpo, que obligan a acercarse a los enemigos, lo que conlleva un mayor riesgo. Si combinamos esto con el limitado sistema de pociones curativas del juego, no es de extrañar que las armas a distancia se hayan hecho tan populares.

Sin embargo, la actualización de diciembre ha reducido el rango de daño del arco y la ballesta ligera y el daño puntual no débil.

Esto significa que los cazadores tendrán que ser mucho más precisos al apuntar. Pues bien, los jugadores han acudido a las redes sociales para señalar los problemas de estas modificaciones. “El arco es mucho más potente para algunos monstruos, como Diablos“, dijo un jugador.

Por ejemplo, quieres golpear las alas para hacer el máximo daño, pero las alas no se rompen, sólo los cuernos y la espalda, así que con este nerfeo nunca podrás romper ninguna parte de Diablos porque sólo harás daño en una parte que no se rompe“.

Quejas de los nerfs del Arco y la Ballesta Ligera en Monster Hunter Now

El jugador continuó explicando cómo esto también se aplica a otros monstruos que tienen limitadas las roturas de partes. “Ahora tienes muy limitado lo que puedes romper en un monstruo. Y los arcos de dispersión no valdrán para nada“.

Otros cazadores también destacaron que el girocompás del juego no siempre es una opción para cazar. “El verdadero problema es que no puedo jugar eficazmente con un arma a distancia y apuntar con el giroscopio mientras paseo a mis perros, en comparación con lo que ocurre cuando toco la pantalla como usuario de cuerpo a cuerpo para atacar y esquivar“, comentó un cazador.

En mi opinión, es mucho más fácil jugar cuerpo a cuerpo que a distancia en cuanto a la dificultad de las acciones en el juego. Aumentar las penalizaciones a la distancia y a la precisión al apuntar (entonces déjame usar el bloqueo) dificultará mi capacidad para jugar en movimiento.

Con la actualización de diciembre de Monster Hunter Now a la vuelta de la esquina, el tiempo nos dirá qué impacto tienen los cambios en el arco y la ballesta ligera.

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Sobre El Autor

Manuel es redactor en Dexerto ES, graduado en comunicación social con mención en comunicaciones publicitarias. Desde que comenzó a coleccionar la revista Club Nintendo por allá en los años 90s, supo que quería ser redactor de videojuegos. The Legend of Zelda es su saga, OOT y WW sus juegos favoritos. Su fuerte son los RPGs, acción, algunos juegos móviles, anime, entre otros. Podrás ponerte en contacto con él a través de su correo: [email protected]