Jugadores de Monster Hunter Now tachan el contenido de 8 estrellas como “el más aburrido”

Paula Hyedria González
monster hunter now 8 estrellas

La comunidad de Monster Hunter Now está bastante descontenta con todo el contenido de “grindeo” de 8 estrellas que está disponible en el juego y muchos la califican como la experiencia “menos divertida” que han tenido.

Desde los inicios de Monster Hunter Now la saga ha sido un juego pensado en el grindeo, es decir, tener que llevar a cabo una serie de actividades una y otra vez para conseguir una serie de recursos. En títulos como World y Rise nos obligaban a cazar wyverns una y otra vez.

Sin embargo, Monster Hunter Now lleva esto a otro nivel. Aquí nos obliga a enfrentarnos con los mismos jefes una y otra vez duplicado por centenas.

De hecho, muchos jugadores han empezado a desistir para conseguir materiales de Rareza 2. No obstante, también han aprovechado para arremeter contra Niantic por la dificultad del juego en las 8 estrellas.

Jugadores de Monster Hunter Now arremeten contra el grindeo de 8 estrellas

Casi todo está limitado por un material exclusivo del nodo o por un drop superraro de 8 estrellas“, escribió un jugador en la página oficial de Monster Hunter Now en Reddit.

Así que tengo que matar monstruos de 8 estrellas para progresar… pero solo puedo matar a esos monstruos con múltiples equipamientos que se construyen con elementos específicos… y para conseguir esos equipamientos tengo que mejorarlos con un montón de materiales exclusivos del nodo del 1/3 de bioma que necesito… Me encanta Monster Hunter, pero precisamente no está siendo divertido”.

Mientras tanto, otros jugadores también hicieron hincapié en cómo el grindeo ha ralentizado drásticamente su progresión y disfrute general. “Cuando llegué a las 8 estrellas fue cuando de verdad me ralentizó el juego”, respondió otro usuario.

No podía creer que el primer muro contra el que chocara fuera en la misión de Kulu de 8 estrellas. Es un poco ridículo que haya luchado con un 7-5 Jagras SnS para vencer a Kulu. No es divertido cuando el progreso te obliga a acabar con algo que apenas puedes matar”.

Este descontento no es solo de la comunidad en general. El speedrunner de Monster Hunter, TDS Chris, lanzó recientemente una advertencia sobre dos armas del juego tras la actualización de diciembre. El jugador también estuvo de acuerdo en que el grindeo para los materiales es actualmente demasiado alto, expresando que el juego necesita “cambios fundamentales”.

Aunque Niantic ha respondido a la escasez de materiales, los desarrolladores aún no han revelado si se realizará algún cambio en la naturaleza grindeo del contenido del juego final. Tendremos que esperar a las próximas semanas.

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