Los experimentos más aterradores en los refugios de Fallout

Juan Ignacio Boscato

Los refugios en el mundo de Fallout ocultan secretos inquietantes, así que aquí tienes los que tuvieron los experimentos más aterradores.

Hay cierta ironía en la idea de que los lugares diseñados para mantener a la gente a salvo en caso de aniquilación nuclear se conviertan rápidamente en algunos de los más peligrosos para vivir. Desgraciadamente, no se trata de un capricho de las circunstancias, sino que, según la historia de Fallout, está absolutamente diseñado así.

Vault-Tec, la empresa que construyó los refugios en la serie de videojuegos Fallout, es posiblemente una de las organizaciones más nefastas de cualquier juego. Encargados del futuro de la humanidad, decidieron utilizar el sistema de refugios para realizar una serie de experimentos con sus habitantes. Así que aquí te traemos las más aterradoras.

Los cinco peores refugios en los juegos de Fallout

Refugio 11

Refugio 11 en Fallout

Al entrar en el Refugio 11, parece que hay muy pocos problemas. Todos los elementos tradicionales de la bóveda están presentes a primera vista, con Protectrones, Robocerebros y Centinelas que siguen cumpliendo activamente con sus obligaciones. Sin embargo, esto cambia cuando se leen las entradas de los terminales, en las que se describe un experimento tan aterrador como inútil en este refugio de Fallout.

Al entrar en el refugio, a los nuevos residentes se les dijo que si no sacrificaban a una persona cada año, el ordenador que dirigía el programa mataría a todos. Esto era totalmente falso. En cuanto los moradores se negaban a hacerlo, sonaba un mensaje de Vault-Tec elogiándoles por su moralidad y abriendo la cámara.

Por desgracia, no pudieron darse cuenta de ello antes de que sólo quedaran cinco del grupo original. Su destino sigue siendo desconocido, aunque es probable que se adentraran en el desierto. En los archivos del juego se ha encontrado un personaje recortado conocido simplemente como el Superviviente de la Bóveda 11, lo que sugiere que al menos uno de ellos pudo seguir con vida.

Lo que queda de la cámara es un monumento a los trágicos sucesos que ocurrieron en su interior.

Refugio 75

Refugio 75 en Fallout

Hay pocos conceptos más chocantes que la experimentación humana con niños. Por desgracia, esa resultó ser la razón de ser del Refugio 75. Construido bajo el colegio Malden Middle School en Fallout 4, se anunciaba como un lugar seguro para los niños en caso de guerra nuclear.

Cuando cayeron las bombas, los niños fueron llevados abajo y se les enseñó a temer al mundo de la superficie. Se les educó y se les dijo que se les entrenaría para que algún día pudieran volver al mundo de arriba.

En realidad, los niños más fuertes e inteligentes eran seleccionados y “cosechados”. El objetivo era comprender mejor el genoma humano y el proceso de creación de supersoldados. Sigue siendo una de las bóvedas más aterradoras de todo el canon de Fallout por sus experimentos.

Refugio 92

El Refugio 92, uno de los experimentos más extraños y aterradores de Fallout 3, fue diseñada para servir a un propósito muy específico. Para el público en general, estaba diseñada para albergar a 245 de los mejores músicos del mundo, en un esfuerzo por “preservar el talento musical” cuando comenzara la guerra nuclear.

Cuando ocurrió lo peor, los músicos acudieron al refugio, contándose entre unos pocos extremadamente afortunados. Casi de inmediato, se puso en marcha el verdadero propósito de la cámara cuando el supervisor Richard Rubin inició el Plan Confidencial Vault-Tec WNMSCE (Experimentación de Combate de Sugerencias Mentales con Ruido Blanco).

El objetivo era encontrar nuevas aplicaciones en escenarios de combate, pero las cosas se descontrolaron rápidamente. Lo que siguió fue un rápido descenso a la locura de los antiguos prodigios, con la mitad de la bóveda enloquecida por el sonido.

Muchos se volvieron asesinos y mataron a los que quedaban, dejando en el Refugio 92 una sensación generalizada de muerte.

Refugio 87

Este refugio está situado en el Yermo Capital de Fallout 3. Podría decirse que es uno de los refugios más importantes de toda la serie, ya que es el lugar de nacimiento de los supermutantes en las ruinas de D.C.

Una vez desechado el propósito original de la cámara acorazada, los científicos y el Supervisor empezaron a experimentar intensamente con el Virus Evolutivo Forzado o VEF. Una noticia que no sorprendió a nadie fue que los Supermutantes acabaron escapando, secuestrando a personas del páramo y llevándolas de vuelta a la cámara para convertirlas.

Con el tiempo, el VEF empezó a agotarse y los Supermutantes recorrieron Washington en un esfuerzo infructuoso por encontrar más. Para los cientos de personas con las que se experimentó aquí y las innumerables más asesinadas por los Mutantes, el Refugio 87 ha sido una fuerza enormemente destructiva.

Refugio 68

El Refugio 68 es un poco atípico, ya que nunca ha aparecido en ningún juego de Fallout, pero la naturaleza imposiblemente oscura del lugar justifica su inclusión. Este refugio solo aparece en la Biblia de Fallout, una serie de documentos de referencia para los juegos originales de Fallout, escritos por el diseñador Chris Avellone.

Este refugio fue diseñado para albergar a 999 hombres y una mujer, y no hace falta explicar sus implicaciones postapocalípticas. Afortunadamente, Avellone se explaya muy poco sobre el destino de la cámara, lo que probablemente se considere un paso demasiado lejos, incluso para los juegos de Fallout.

Sabemos que existe un equivalente a la inversa, la Bóveda 69, en la que 999 mujeres fueron colocadas con un solo hombre. Su destino es igualmente turbio, una rara bendición en un mundo duro y devastado por la energía nuclear.

Sobre El Autor

Juan Ignacio es Redactor de Dexerto ES. Estudió Comunicación Social y Periodismo Deportivo en su ciudad, La Plata. Si bien escribe sobre una variedad de temas, su enfoque está en los juegos shooter, si se puede disparar, será algo que le interese. También es un apasionado de los esports, principalmente el Counter-Strike. Su saga favorita es Metal Gear y no, no piensa jugar Survive. Puedes contactar con él a través de su correo [email protected]