Tier List de armas de 7 Days to Die: Las mejores armas y cómo fabricarlas

Paula Hyedria González
mejores armas 7 days to die

Con la larga lista de armas en 7 Days to Die te traemos esta tier list para que sepas cuáles son las mejores para que sobrevivas a cada oleada de zombis.

En 7 Days to Die tendremos que sobrevivir a las Lunas de Sangre y para ello tendremos que defendernos con las mejores armas y cómo modificarlas para mejorar sus estadísticas dentro del juego. Sigue leyendo.

Tier List de las mejores armas en 7 Days to Die

  • S: Metralleta M60, Escopeta automática, .44 Buitre del desierto, Granda de tubo, Granada de mano, Molotov
  • A: Lanzacohetes, SMG-5, Mazo de acero, Mazo de hierro, Lanza de acero, Rifle de francotirador, AK-47, Ametralladora de tubo, Ballesta compuesta, Arco compuesto, Bastón aturdidor, Rifle de asalto táctico.
  • B: Ballesta de hierro, machete, garrote de acero, Magnum 44, bate de béisbol, escopeta de doble cañón, rifle de palanca.
  • C: Escopeta corredera, pistola, garrote de madera, cartucho de dinamita, cuchillo de caza
  • D: Cuchillo de hueso, Arco primitivo, Arco de madera, Hacha de piedra, Lanza de hierro, Pistola

Aunque la mejor arma dependerá de tu estilo de juego, las opciones más competitivas son la metralleta M60 y la escopeta automática.

Mejores armas Tier S en 7 Days to Die

Escopeta automática

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  • Receta: Piezas de escopeta x1, Acero forjado x30, Cinta aislante x3, Restos de polímeros x40, Muelle x4

Esta arma robó el corazón de todos los jugadores durante la alfa gracias a que era excelente para hacer frente a las hordas y despejar rápidamente el camino cuando venían grandes grupos.

Su gran potencia de fuego y su daño en bloque la han colocado en lo más alto de la lista, sobre todo porque su munición también es fácil de fabricar.

Equipar esta arma con la modificación de ampliación de cargador, empuñadura delantera, ampliación de cañón y de freno de boca es suficiente para maximizar su eficacia. Aunque no es posible ser completamente silencioso con ella siempre le podemos añadir la modificación de silenciador para disminuir el sonido a costa de sacrificar un poco de alcance y daño.

Metralleta M60

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  • Receta: Piezas de ametralladora x1, acero forjado x20, cinta aislante x3, restos de polímeros x10, muelle x4

La M60 es increíblemente nueva para las últimas fases de la partida. Su velocidad de disparo increíblemente rápida puede gastar de más munición, pero su potencia permite disparar a la cabeza a los zombis normales y matar a los mejorados con un disparo al cuerpo y otro a la cabeza. Fácil y sencillo.

.44 Buitre del desierto

.44 Desert Vulture
  • Receta: Piezas de pistola x1, Acero forjado x20, Cinta aislante x3, Residuos de polímeros x20, Muelle x6

Influenciada por la archiconocida Desert Eagle, esta pistola semiautomática del calibre 44 es el arma que deberíamos tener siempre en nuestro inventario. Incluso con una cadencia de fuego más lenta que la M60 y Escopeta automática, su penetración la convierte en un arma esencial para la supervivencia en cualquier encuentro sin importar si es a distancia corta o media.

Al subir nuestras habilidades con la Magnum conseguiremos penetración de bala extra en cada uno de nuestros disparos, permitiendo que el D.V. atraviese a un enemigo e inflija la mayor cantidad de daño en el menor tiempo posible.

Bomba de tubo

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  • Receta: Fibra vegetal x1, Pólvora x12, Pipa de hierro corta x1

Aunque 7 Days to Die tiene un gran arsenal de explosivos arrojadizos, las bombas de tubo se llevan la corona como la mejor opción. Al ser las más baratas de fabricar y tener un radio de explosión de 4, pueden ser nuestro salvador si de repente nos encontramos con una horda de zombis a nuestro alrededor.

Dado que podemos decidir cuándo encender su mecha, las bombas de tubo funcionan muy bien si queremos colocarlas en zonas estratégicas y activarlas cuando creamos que es más conveniente.

Granadas de mano

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  • Receta: Piezas mecánicas x2, Pólvora x14, Hierro forjado x4, Muelle x1

Si no eres bueno haciendo cálculos de cuánto estallará el explosivo después de lanzarlo, la granada de mano es la opción ideal. Su detonación instantánea funciona muy bien siempre y cuando tengamos buena puntería.

Se usa mejor en un entorno abierto, donde puedes asegurarnos de que tenemos el espacio suficiente para no quedar atrapado dentro de su radio de explosión.

Molotov

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  • Receta: Fragmento de tela x2, Bidón de gasolina x300, Aceite x1

Los molotov son la alternativa favorita de los jugadores a las bombas de tubo en 7 Days to Die, ya que son relativamente fáciles de fabricar y podemos conseguirlas con frecuencia como recompensa en las misiones.

Son una de las más efectivas contra los zombis, gracias a su gran radio de explosión y a su daño en área que puede quemar cualquier cosa a su alrededor durante más de 10 segundos.

Tier A

Lanzacohetes

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  • Receta: Piezas de lanzacohetes x1, acero forjado x20, cinta aislante x3, piezas eléctricas x5, muelle x3

El Lanzacohetes no es un arma para llevar siempre encima, pero viene genial cuando se acerca una Luna de Sangre llena de enemigos.

No hay muchas modificaciones para mejorar de verdad las capacidades del Lanzacohetes, pero el extensor de cañón (aumenta el daño, el alcance y la precisión), paralizador (aumenta la probabilidad de desmembramiento) y eliminador de rad (desactiva temporalmente la capacidad de regeneración de los zombis radiados) serán un complemento ideal.

SMG-5

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  • Receta: Piezas de pistola x1, acero forjado x10, cinta aislante x3, restos de polímeros x10, muelle x3

La SMG-5 es la mejor opción si te estás quedando sin balas y necesitamos huir. Este subfusil hizo furor en acceso temprano, ya que era extrañamente silencioso incluso con una potencia de fuego mejorada. Pero desde que se modificó, no puede competir con opciones más potentes.

Mazo de acero

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  • Receta: Piezas de mazo de acero x1, acero forjado x10, madera x10, cuero x3, cinta aislante x3

El Mazo de acero es un arma pesada silenciosa que supera a la mayoría de opciones cuerpo a cuerpo gracias a su capacidad para golpear y matar a varios objetivos. Si conseguimos vigilar el aguante, blandir esta versión del Mazo puede llevarnos muy lejos durante la parte media del juego.

Ten en cuenta que todos los mazos son bastante lentos, pero su elevado daño base nos permitirá disparar más veces. Podemos mejorar sus estadísticas con la modificación de empuñadura ergonómica para reducir el consumo de aguante, el eliminador de radiaciones para desactivar temporalmente la regeneración de los zombis irradiados y la modificación de cabeza lastrada para aumentar tus posibilidades de aturdir y ralentizar a los infectados.

Maza de hierro

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  • Receta: Hierro forjado x30, Madera x10, Cuero x2, Cinta aislante x2

La maza de hierro es otra gran opción como arma pesada cuerpo a cuerpo, pero no supera al Mazo de acero. Sin embargo, su puesto en la tier list es gracias a que tiene una receta bastante barata que incluso podemos conseguir al principio de 7 Days to Die.

Lanza de Acero

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  • Receta: Piezas de lanza de acero x1, Acero forjado x10, Madera x10, Cuero x3, Cinta aislante x3

La lanza de acero nos permite acercarnos a los infectados y asestarles golpes que ignoran por completo cualquier armadura que lleven. Aunque también tiene un alto coste de aguante, podemos asestar golpes críticos si somos muy precisos con ella.

Podemos conseguir la modificación de la empuñadura ergonómica para reducir su consumo de aguante y aumentar su daño. Lo ideal sería equipar la modificación Cabeza lastrada para aturdir y ralentizar a los zombis, la modificación Hoja dentada para causar el efecto Herida sangrante y la modificación Vástago en llamas para prender fuego a los infectados.

Rifle de francotirador

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  • Receta: Piezas de rifle x1, Acero forjado x30, Cinta aislante x10, Restos de polímeros x40, Muelle x12

Los rifles de francotirador no son solo para los que quieran ir en modo sigiloso, sino también para los que quieran eliminar zombis a distancia, independientemente de la fase del juego en la que nos encontremos. Aunque depende en gran medida de su posicionamiento y precisión, esta arma nos ayudará en todo tipo de situaciones.

Las modificaciones del extensor de cañón y el extensor de cargador suelen ser los mejores.

AK-47

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  • Receta: Piezas de ametralladora x1, Hierro forjado x10, Cinta aislante x2, Chatarra de polímeros x10, Muelle x2

El AK-47 es el arma automática clásica disponible en todas las experiencias de apocalipsis zombi. Aunque no se puede comparar con la M60, su precisión y sus revoluciones por minuto nos permiten superar casi cualquier situación, aunque tiende a consumir mucha munición.

Lo mejor de cualquier AK-47 es que es flexible y puede adaptarse a nuestro estilo de juego con las modificaciones adecuadas. Las mejores serían las modificación de ráfaga (grupo de disparo), la ampliación del cargador, la mirilla láser y la modificación del cañón para reducir el retroceso.

Ametralladora de tubos

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  • Receta: Tubo corto de hierro x4, Pegamento x2, Madera x6

La ametralladora de tubo es increíble para los necesarios que necesitamos ya que presenta una gran potencia de daño y RPM. Usando un cargador lleno podemos abatir a varios zombis, y aunque pierde su condición más rápido que otras opciones, se puede reparar fácilmente.

Podemos mejorar su manejo y precisión con las modificaciones de culata retráctil, empuñadura delantera y bípode.

Rifle de asalto táctico

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Receta: Piezas de ametralladora x1, acero forjado x10, cinta aislante x3, restos de polímeros x5, muelle x3

El Rifle de Asalto Táctico compite de tú a tú con el AK-47 e incluso con el M60, aunque gasta demasiada munición. Lo único que lo hace peor que el AK es su menor tiempo de recarga. Pero lo compensa con su daño ligeramente superior y su RPM.

Para las modificaciones lo mejor es el Eliminador de radiaciones, El Cazador y Ráfagas para tener un mejor control de su consumo de munición.

Ballesta compuesta

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  • Receta: Piezas de arco/ballesta x1, acero forjado x15, cinta aislante x3, cuero x3, restos de polímeros x20

Tanto la Ballesta Compuesta como el Arco Compuesto son los mejores sets para una build sigilosa. Lo bueno de la ballesta es que le podemos poner una mira y disparar a los enemigos de un solo tiro al asestar un golpe sigiloso.

Aunque no es muy bueno cuando tenemos grandes hordas o en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo ya que tiene un ritmo de recarga increíblemente alto.

En cuanto a las modificaciones podemos conseguir una balletas de nivel S en 7 Days to Die si equipamos las mejoras de alcance 4x o 2x para apuntar mejor. Del mismo modo, la modificación de Cuerda de polímero para que los proyectiles vuelen más rápido Eliminador de radiaciones junto a Cazador y Paralizador para aumentar el daño.

Arco compuesto

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  • Receta: Piezas de Arco/Ballesta x1, Chatarra de Polímeros x25, Cuero x5, Cinta aislante x5, Muelle x10

El Arco Compuesto es más rápido que la Ballesta y es más versátil para cualquier momento de la partida dentro de 7 Days to Die. El Arco es una de las mejores armas de largo alcance, y es una locura a nivel de destrucción cuando lo equipamos con Flechas Explosivas.

Si vamos a jugar con sigilo con el arco podemos llegar a la mayoría de los zombis gracias a su multiplicador. Sin embargo, tiene un tiempo de recarga absurdo y no puede competir con su alternativa Tier S.

En cuanto a las modificaciones Reposaflechas para mejorar la precisión y Empuñadura ergonómica para reducir el uso de resistencia cuerpo a cuerpo y mejorar el manejo del arma. También podemos añadir la modificación de Cojera tener la posibilidad de incapacitar una pierna de un objetivo bípedo, Cazador para dañar a todos los animales y el Eliminador de radiaciones para desactivar temporalmente la regeneración de los zombis con radiación.

Porra aturdidora

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  • Receta: Parte de porra x1, Hierro forjado x5, Cuero x2, Cinta aislante x2, Piezas eléctricas x2

Hay opiniones encontradas sobre la porra aturdidora, ya que hay que saber cómo usarla para obtener el máximo daño. Lo mejor es usarla a corta distancia en lugar de con cuchillos, ya que permite infligir el efecto de descarga y aturdir a cualquier criatura que haya a nuestro alredor. Es muy bueno cuando no queremos usar munición y necesitamos ganar tiempo para ponernos a salvo cuando nos encierren.

Puedes conseguir una cantidad de daño increíble si subimos el nivel de Electrocutador (atributo Intelecto). Además, si conseguimos los caramelos Nerd Tats de las máquinas expendedoras, podemos aturdir a todos los zombis en un radio de 1,2 m durante 5 minutos.

La mejor modificación es Repulsor para conseguir un efecto adicional al aplicar la descarga. También podemos usar la empuñadura ergonómica para reducir el consumo de aguante, que ya es bastante bajo para la cantidad de daño que podemos infligir con ella.

¡Y ya está! Estas son las mejores armas que podemos encontrar en 7 Days to Die. No dejes de visitarnos para estar al tanto de todo lo que pasa en el juego como las mejores bases o consejos para sobrevivir a las lunas de sangre.

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