Monster Hunter Now aclara el “frustrante” sistema de los drop de objetos

Manuel Gutiérrez
s drop de los objetos onster hunter now

Niantic ha respondido a las quejas de los jugadores de Monster Hunter Now en torno a las recompensas de Rareza 1 que siguen apareciendo tras derrotar a monstruos de seis estrellas.

Los jugadores de Monster Hunter Now se han hecho oír a la hora de criticar las tasas de drop rate. La comunidad ha afirmado que las caídas de material de los monstruos son “peores que las de Diablo 4”, y muchos quieren que Niantic haga cambios significativos.

Después de todo, recibir materiales de monstruos de bajo nivel tras derrotar a un enemigo temible puede resultar bastante desalentador, sobre todo cuando has luchado con uñas y dientes.

Pues bien, los desarrolladores han respondido finalmente a este problema, proporcionando comentarios sobre las recompensas de Rareza 1 que siguen apareciendo tras derrotar a monstruos de seis estrellas.

Niantic responde a las quejas de la comunidad por drop de objetos de Monster Hunter Now

Entendemos tu decepción al recibir recompensas de Rareza 1 tras derrotar a un monstruo de 6 estrellas“, ha dicho Niantic. “Si bien es cierto que derrotar a monstruos más fuertes suele aumentar las posibilidades de obtener recompensas de mayor rareza, el sistema de recompensas está diseñado para mantener un elemento de aleatoriedad y emoción. Esto significa que incluso después de derrotar a un formidable monstruo de 6 estrellas, siempre existe la posibilidad de recibir recompensas de Rareza 1.”

Así que, si has estado cazando monstruos de alto rango y te has preguntado por qué sigues recibiendo materiales de Rareza 1como recompensa, esto sin duda aclara muchas cosas.

Aunque recibir partes de monstruos de rango bajo puede ser muy frustrante, sobre todo para los cazadores que necesitan objetos de nivel alto para mejorar sus armas y armaduras, parece que los de Rareza 1 llegaron para quedarse.

Puede que esta no sea la noticia que los jugadores querían oír, sobre todo porque la comunidad se ha hecho oír bastante a la hora de denunciar la tasa actual de obtención de gemas, placas y caparazones primigenios.

Queda por ver si Niantic hará algún ajuste en las tasas de obtención de materiales de Monster Hunter Now en el futuro, pero por ahora, tendrás que seguir rompiendo partes de monstruos y moliendo esos wyverns de altas estrellas.

Temas relacionados

Sobre El Autor

Manuel es redactor en Dexerto ES, graduado en comunicación social con mención en comunicaciones publicitarias. Desde que comenzó a coleccionar la revista Club Nintendo por allá en los años 90s, supo que quería ser redactor de videojuegos. The Legend of Zelda es su saga, OOT y WW sus juegos favoritos. Su fuerte son los RPGs, acción, algunos juegos móviles, anime, entre otros. Podrás ponerte en contacto con él a través de su correo: [email protected]