Notas del parche de Helldivers 2: Actualización 01.000.200, buffs y nerfeos
ARROWHEADHelldivers 2 ha lanzado otro parche que aporta cambios de equilibrio muy necesarios a las misiones, mejoras a las armas y nerfeos a los difíciles Shriekers. Esto es todo lo que se ha añadido en las notas del parche 01.000.200 de Helldivers 2.
Desde el momento de su lanzamiento, Helldivers 2 no ha dejado de lanzar parches para ayudar a equilibrar la lucha por la Democracia, así como para añadir algunos jefes más duros. Naturalmente, como juego en constante evolución, los fans siempre buscan algo nuevo y la oportunidad de probar armas diferentes.
Eso es exactamente lo que pretende hacer el parche 01.000.200 de Helldivers 2, que mejora las armas clave, suaviza a los nuevos y complicados enemigos y ayuda a los soldados en las misiones más difíciles. Esto es todo lo que se ha añadido en las notas del parche 01.000.200 de Helldivers 2.
¿Qué se ha añadido en las notas del parche de Helldivers 2 01.000.200?
Los principales cambios añadidos en el parche Helldivers 2 01.000.200 son alteraciones en el equilibrio. Incluyen cambios en las misiones, las armas, los enemigos, tu personaje y las Estratagemas.
Los más notables son los cambios en las misiones Recuperar personal esencial. Los puntos de aparición de enemigos estarán ahora más alejados y las misiones desafiantes requerirán menos civiles.
También se han mejorado muchas armas, como el Arc Thrower, el Anti-Materiel Rifle y el Dominator. Por desgracia, el Slugger y la Ametralladora Pesada también han sido debilitados.
Notas completas del parche Helldivers 2 01.000.200
Las notas completas del parche Helldivers 2 01.000.200 están aquí:
Jugabilidad
Peligros planetarios añadidos
- Ventiscas
- Tormentas de arena
Equilibrio
Misiones
Recuperar personal esencial
- Movidos los puntos de aparición del enemigo más lejos del objetivo para dar a los jugadores una oportunidad más justa de defender el lugar.
- Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.
Destruir Búnkeres de Mando
- Ahora tiene más ubicaciones objetivo, antes la misión era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
- Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.
- Se ha reducido a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.
Armas primarias, secundarias y de apoyo
- Lanzador de Arco: corregidas las incoherencias de carga; ahora siempre tardará 1s en cargar un disparo.
- Lanzador de arco: reducida la distancia de 50 m a 35 m.
- Arc Thrower: aumentada la fuerza de escalonamiento.
- Perro guardián: ahora recupera toda la munición de las cajas de suministros.
- Fusil antimaterial: daño aumentado un 30%.
- Rompedor Incendiario: el daño por bala ha aumentado de 15 por bala a 20 por bala.
- El daño por disparo ha aumentado un 50% (de todas las fuentes).
- Penetrador Libertador: ahora tiene un modo totalmente automático.
- Dominador: aumentado el daño de 200 a 300.
- Dominador: aumentado el escalonamiento.
- Contrafrancotirador Diligencia: aumentada la penetración de blindaje de ligera a media.
- Slugger: reducido el escalonamiento.
- Slugger: reducido el daño de 280 a 250.
- Slugger: reducida la fuerza de demolición.
- Slugger: arreglada la etiqueta de penetración de blindaje en el menú.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: corregidas las etiquetas incorrectas de penetración de blindaje en el menú.
- Fusil sin retroceso: aumentado el número de cohetes que recuperas de las cajas de suministros de 2 a 3.
- Lanza: aumentado el número de misiles que recuperas de las cajas de suministros de 1 a 2.
- Ametralladora pesada: el modo de mayor cadencia de fuego se ha reducido de 1200 rpm a 950 más moderado.
Estratagemas
- Exotraje Patriota: ahora los cohetes sólo penetrarán la armadura en caso de impacto directo.
Enemigos
Se han realizado ajustes de equilibrio en:
- El ataque cuerpo a cuerpo normal de los Cargadores ahora hace menos daño contra los Exosuits.
- El Lanzador de bilis y el Lanzador de enfermería hacen menos daño con su vómito.
- El Titán bilioso ya no puede ser aturdido.
- Los Aulladores ya no crean brechas de bicho.
- Los Aulladores que te golpean mientras están muertos ahora hacen mucho menos daño.
Helldiver
Se han realizado ajustes de equilibrio en:
- Las armaduras pesadas y medias protegen mejor y ahora recibes un 10% menos de daño que antes cuando llevas armadura pesada y un 5% menos cuando llevas armadura media. Las armaduras ligeras y de comando fortificadas no han cambiado.
Correcciones
- Se ha corregido un problema por el que los ajustes de guardado para PS5 se reiniciaban al reiniciar el juego, lo que provocaba que se reiniciaran cosas como los ajustes de carga y pistas.
- Los enemigos ahora apuntan correctamente a los Exosuits. Anteriormente, muchos enemigos ignoraban a los Exosuits si tenían un Helldiver a pie al que apuntar.
- Arreglado que los Exosuits puedan disparar sus armas mientras se abre el minimapa.
- Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que hacía que a veces recibieran daño de explosión varias veces, haciendo que cosas como los cohetes autómatas fueran demasiado mortales, esto ya está arreglado.
- Las constelaciones de enemigos autómatas que preferían engendrar más de ciertos tipos de Devastadores no funcionaban y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, al jugar contra los Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de a otros tipos de enemigos.
Hemos mejorado el sistema que impide que las naves infernales se dirijan cerca de objetos grandes o importantes.
- Hemos resuelto problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo previsto.
- Hemos reducido el número de objetos que impiden el giro de las naves infernales.
- Nota: Este sistema está pensado para evitar bloqueos blandos en los que los jugadores pueden caer sobre puntos de interacción importantes, o caer en lugares no previstos. Seguiremos supervisando el estado del sistema tras la actualización para ver si son necesarios ajustes adicionales.
- Se han corregido casos en los que el suelo bajo algunos activos podía ser bombardeado haciendo que flotaran.
Cambios en el Escudo Balístico
- Se ha aumentado ligeramente el tamaño de la malla de colisión para que sea más indulgente.
- Se han modificado las posturas del escudo para que quede menos parte del casco al descubierto.
- Se ha corregido un error por el que partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.
Problemas conocidos
Se trata de problemas que, o bien se han introducido con este parche y se está trabajando en ellos, o bien son de una versión anterior y aún no se han solucionado.
- El juego puede bloquearse al recoger una bola de nieve o al lanzar una granada.
Varios problemas relacionados con las invitaciones de amigos y el juego cruzado
- Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
- Los jugadores no pueden deshacer la amistad con otros jugadores a los que se ha hecho amigo mediante un código de amigo.
- Los jugadores no pueden desbloquear a jugadores que no estaban previamente en su lista de amigos.
- Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
- Las estadísticas de las armas explosivas sólo incluyen el daño por impacto directo, pero no el daño por explosión.
- Las explosiones no rompen tus miembros (excepto cuando vuelas contra una roca).
- La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión Defender.
- Ahogarse en aguas profundas con un Potenciador de Vitalidad equipado deja a Helldiver en estado roto.
- El rayo Estratagema puede adherirse a un enemigo, pero se desplegará en su ubicación original.
- Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden reiniciarse tras reiniciar el juego.
Esto es todo sobre las notas del parche de Helldivers 2. Marca este artículo en favoritos