Notas del parche de Marvel Snap 21 de marzo: cambios en fichas, nerf a mazos Shuri

María Pastoriza
marvel snap parche

La información sobre la actualización de Marvel Snap del 21 de marzo ya está disponible, y trae grandes novedades al juego. Aquí está el resumen completo de las últimas notas del parche.

La temporada de Quantumania ha llegado a su fin, reemplazada a principios de este mes por la temporada de Días del futuro pasado que se centró en los X-Men.

Si bien estas nuevas cartas y adiciones de ubicación han sido de gran ayuda para los jugadores, la última actualización espera abordar algunos de los puntos débiles restantes para los nuevos jugadores de Marvel Snap.

Entonces, antes de volver a saltar y comenzar a ganar zonas, asegúrate de repasar las notas completas del parche de Marvel Snap a continuación.

Notas del parche de Marvel Snap – 21 de marzo

Puntos destacados del parche de Marvel Snap

– MÁS FICHAS: Los jugadores que no hayan terminado aún la serie 3 obtendrán 4 veces más fichas que antes.

– ACTUALIZACIÓN DE TIENDA: Ahora las cartas pueden adquirirse en la tienda, en dos secciones diferentes:

– ELIGE TU CARTA: Se han separado las cartas de la serie 3 en su propia sección de la tienda. En lugar de comprar una carta de la serie 3 al mes con fichas, ahora los jugadores pueden elegir una carta de la serie 3 para desbloquear cada mes, ¡y gratis! ¡Así que guarda esas fichas para la serie 4 y serie 5!

– TIENDA DE FICHAS: La tienda de fichas ahora solo tiene variantes de la serie 4, serie 5 y definitivas.

ACTUALIZACIONES GENERALES

– Retroceso de serie de temporada: ¡Algunas cartas han pasado a ser de una serie inferior!

– Cartas que pasan de la serie 5 a la serie 4:

– Zabu

– Sauron

– Shanna

– Dazzler

– Shadow King

– Serie 4 a 3:

– M’baku

– Orka

– Attuma

– Cuando tocas una carta para obtener más detalles durante una partida, la pantalla grande de detalles de la carta incluye ahora créditos del artista y modificadores de cartas. Ahora sabrás exactamente qué

AUDIO

– Nuevos sonidos de cartas para:

– Thanos

– Nimrod

– Molde Maestro

– Negasonic Teenage Warhead

– Nuevos sonidos de ubicaciones para:

– Morag

– Bar Sinister

EFECTOS VISUALES Y ARTÍSTICOS

– El todopoderoso Thanos ya tiene efectos visuales junto con todas las Gemas del Infinito.

ACTUALIZACIONES DE BALANCE

Los cambios no programados de Zabu y Silver Surfer hicieron que los cambios en el metajuego del último mes fueran más difíciles de predecir para nosotros, y no pudimos hacer ajustes a tiempo por razones técnicas. En ese tiempo, Thanos se convirtió en uno de los mazos más dominantes hasta el momento. Sus debilidades contra Zabu y Surfer estaban frenando mucho al Titán Loco. Los mazos de Shuri fueron otros de los que salieron ganando, y ambos arquetipos han superado nuestra tolerancia en cuanto a equilibrio de juego. Los ajustes de este parche pretenden restablecer el orden y debilitar a cada uno de ellos.

Seguimos estudiando actualizaciones y mejoras tanto de nuestra tecnología de balance como de nuestra filosofía en torno a cuándo realizar los cambios, y esperamos poder compartir eso pronto con ustedes.

ACTUALIZACIONES DE CARTAS

– Thanos: 6/11 -> 6/10

Comentario de los desarrolladores: Aumentamos el poder de Thanos en un parche anterior que se creó durante una época en la que Zabu y Silver Surfer anulaban el éxito de los mazos de Thanos. Por el bien de Shang-Chi, estamos encantados de mantenerlo en +9 de poder, pero, dado su reciente éxito, nos pareció apropiado reducir un poco ese potenciador. Este cambio no impactará drásticamente en el éxito de los mazos de Thanos, ya que la mayor parte de la fuerza está en las interacciones con las Gemas.

– Gema del Espacio: Al revelarse: Podrás mover una carta a esta ubicación el próximo turno. Roba una carta. -> Al revelarse: Podrás mover una carta a esta ubicación el próximo turno. Roba una carta.

Comentario de los desarrolladores: Esta es una de las Gemas más fuertes en los mazos de Thanos debido a su capacidad de activar Mandíbulas adicionales y ocultar a dónde podrían moverse las cartas fuertes. Este cambio reduce su eficacia con Mandíbulas, ya que elimina el incentivo de jugar la propia Gema del Espacio para activar Mandíbulas, reduce la cantidad de oportunidades de activación de Mandíbulas adicionales y restringe las opciones estratégicas de movimiento en la fase final de la partida. Esperamos que esto reduzca la flexibilidad táctica de los mazos de Thanos y los haga más divertidos de jugar.

– Quinjet: Reduce los costos a un mínimo de 1.

Comentario de los desarrolladores: La reducción de costos es poderosa, y Quinjet era una de las pocas cartas capaces de reducir el costo de energía de varias cartas a 0. Aunque hemos disfrutado de esta interacción en algunos casos, como en el del Demonio de The Hood, consideramos que crea un riesgo continuo para el espacio de diseño futuro y potencia los mazos de Thanos dominantes de hoy en día. Este cambio debería suponer una reducción neta significativa de la fuerza de los mazos de Thanos en general.

– Red Skull: 5/15 – Continuo: Las cartas enemigas en esta ubicación tienen +2 de poder -> 5/13 – Continuo: Las cartas enemigas en esta ubicación tienen +1 de poder.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio está especialmente dirigido a reducir la fuerza de la combinación de Red Skull con Shuri y Taskmaster. Además de esas interacciones, este cambio es, sobre todo, una mejora del uso básico de Red Skull, que te da 9 o 10 de poder en ubicaciones concurridas, en lugar de 7 o 9.

– She-Hulk: 6/10 -> 6/9

Comentario de los desarrolladores: She-Hulk es un componente clave en los mazos más fuertes de Shuri, pero tiene un uso amplio en varios mazos gracias a cómo se fortalece junto a Sunspot, Wave y Moon Girl. En general, no tenemos problemas con eso, pero consideramos que es más poderosa de lo necesario para esos combos. Además, queremos fomentar el juego activo en las ubicaciones, en lugar de reservar cartas para los explosivos turnos 6, así que seguimos debilitando algunas de las mejores cartas para esto último.

– Aero: 5/7 – Al revelarse: Todas las cartas que el oponente jugó en este turno se mueven a esta ubicación. -> 5/8 – Al revelarse: La última carta que el oponente jugó en este turno se mueve a esta ubicación.

Comentario de los desarrolladores: Aero es una carta complicada para nosotros. En el caso de Aero, el balance real del juego ha sido saludable, y cumple un papel vital al proporcionar interacción, sobre todo contra cartas peligrosamente polarizantes como Galactus. Es importante que Aero sea versátil y fuerte para ser una “carta técnica” ampliamente jugable, pero no queremos que expulse a la mayoría de las otras cartas de costo 5 de los mazos. Por desgracia, ese es el comportamiento que estamos viendo. Aero también puede ser frustrante de ver, ya que niega a los jugadores la opción de planear jugadas finales. Este cambio pretende mantener la fuerza de Aero donde se necesita, fomentar una mayor competencia entre las cartas de costo 5 y agregar estrategias para que sea más divertido jugar contra ella.

– Mystique, Hombre Absorbente y Taskmaster: Estas cartas ahora requieren que la carta jugada anteriormente esté en juego para poder copiar sus atributos. Aquí están sus plantillas actualizadas:

– Mystique: Al revelarse: Si la última carta que jugaste tiene un efecto continuo, copia su texto (si está en juego).

– Hombre Absorbente:Si la última carta que jugaste tiene un efecto al revelarse, copia su texto (si está en juego).

– Taskmaster: Al revelarse: El poder de esta carta es igual al de la última carta que jugaste (si esa carta está en juego).

Comentario de los desarrolladores: Estos ajustes son para balancear y cumplir expectativas. Una parte importante de la fuerza de Taskmaster en los mazos de Shuri es su capacidad de copiar el poder de una carta, incluso si ha sido destruida por Shang-Chi o una carta similar; es una interacción que a menudo se informa como un error. Esperemos que este cambio debilite ligeramente los mazos de Shuri y se ajuste con más claridad a la intuición de los jugadores cuando ven estas cartas por primera vez.

– Morbius: El poder de Morbius ya no se actualiza en la mano o en el mazo, solo en una ubicación.

Comentario de los desarrolladores: Anteriormente ajustamos el poder de Morbius para que se actualizara cuando no estaba en juego, y así simplificar el cálculo de su poder futuro. Sin embargo, esto ha demostrado ser un poco confuso en comparación con cartas similares, y también innecesario dado que Morbius se juega a menudo al principio de la partida y no es muy difícil de calcular. Vamos a revertir este cambio, pero esperamos agregar en el futuro una funcionalidad a Morbius y a todas las cartas con potenciadores continuos a su propio poder que muestre lo poderosas que son, haciendo que sea más sencillo jugar con estas cartas.

– Knull: El poder de Knull sigue actualizándose en la mano, pero ya no se actualiza en el mazo.

Comentario de los desarrolladores: Las futuras mejoras comentadas anteriormente también se aplicarán a Knull, pero hasta que no las hagamos seguirá funcionando de forma diferente respecto a Dinosaurio Diabólico y otros. Esto se debe a que es muy importante para quienes juegan con Knull poder calcular su poder rápidamente y con precisión mientras toman decisiones de fin de juego sobre su carta de costo 6. Como ajuste provisional, Knull ya no actualizará su poder en tu mazo, por lo que su funcionalidad con Mr. Negativo será la misma que la de otras cartas continuas. Particularmente, Knull utilizará su poder potencial para lograr efectos similares al de la ubicación El Pico hasta que podamos realizar las mejoras que deseamos. Es una concesión que decidimos hacer para mejorar los casos de uso general de Knull.

– Widow’s Bite (solo texto): Mientras esta carta esté en tu mano, no podrás robar cartas de tu mazo. -> Mientras esta carta esté en tu mano, no podrás robar cartas.

Comentario de los desarrolladores: Widow’s Bite describía incorrectamente su efecto en el juego. Aunque consideramos actualizar el efecto de Widow’s Bite para que solo impidiera robar tus propias cartas e impidiera efectos como los de Cable de robar tus cartas, al final decidimos que era mejor simplificar el texto y mantener el efecto actual en lugar de crear estos casos extremos.

Errores corregidos en este parche de Marvel Snap

– Las cartas creadas por Sagrada Línea del Tiempo ya no conservan las alteraciones de poder/energía cuando se copian a la mano del jugador.

– Se corrigió un problema que hacía que algunos jugadores que no habían jugado durante varios meses antes de actualizar a la última versión vieran el Modo Batalla bloqueado.

– Ya no se pueden ver las habilidades de las cartas que no se poseen al cambiar la vista de artista en la Colección.

– Ya no se puede hacer clic en los objetos situados detrás de la interfaz de retirada.

– Cuando los mensajes de la bandeja de entrada son largos, los caracteres ya no desaparecen.

– Se corrigió otro caso en el que los efectos visuales de Attilan se trababan en la pantalla al activarse.

– La interfaz y los efectos visuales de fin de ronda ahora se reproducen en el orden correcto cuando un oponente se retira.

– Se agregaron efectos especiales al recoger una carta de las reservas del coleccionista.

– Ahora, al hacer clic en Oro/Créditos desde la vista detallada de la carta, se accede correctamente a la tienda.

– Se agregó texto a Mansión X y Nova Roma cuando aparecen en el carrusel.

– Los efectos visuales de Jessica Jones ahora deberían moverse con ella cuando su carta se mueva a otra ubicación.

– Los efectos visuales de la carta La Balsa ya no van hacia el jugador que no recibió la carta.

– Se corrigió un problema que provocaba la desaparición de las descripciones de las cartas al enfocar una carta en Mejora rápida y luego otra en la pantalla de Colección.

– Las cartas que pierden su habilidad debido a Leech ya no recuperan esa habilidad si otra carta las vuelve a poner en juego.

– Los efectos visuales de Daredevil ya no traban en la pantalla si un jugador se retira en el turno 5.

– Los banners de texto de la interfaz de usuario ya no se solapan con los cofres de temporada.

– Se aumentó el tamaño de algunas fuentes en tailandés que eran demasiado pequeñas en determinados elementos de la interfaz de usuario.

– [PC]Las opciones de clasificar/filtrar colecciones ya no desaparecen al cambiar el tamaño del cliente.

– [PC]Se mejoró el desplazamiento en el camino del nivel de colección.

LISTA DE PROBLEMAS CONOCIDOS

– El juego puede fallar en algunos dispositivos Android al cambiar de idioma.

– Si Morph aparece aleatoriamente (por ejemplo, a través de la Mansión X) y copia a Kang, se produce un bucle infinito.

– En algunos dispositivos puede resultar difícil utilizar los emotes en la partida.

– El texto de la carta destacada del pase de temporada es demasiado grande en algunos idiomas.

– En algunos idiomas, el ícono de establecer como favorito se solapa con el ícono de texto.

– Cuando ya conseguiste todas las cartas de la serie 3, la tienda de fichas de la serie 3 no se muestra correctamente.

– Si cuando la tienda aparece tienes la carta de la serie 3 enfocada, la pantalla se quedará en blanco un momento.

– Tocar un Kang duplicado en juego mientras el turno se está retrocediendo hará que esa carta desaparezca.

– Cuando Kang retrocede el tiempo, el efecto visual muestra incorrectamente el temporizador del turno.

– En Android puede resultar difícil agregar o eliminar letras en el nombre de un mazo.

– Las cartas destacadas en la interfaz del pase de temporada solo se pueden centrar al tocar la parte inferior izquierda de la carta.

– El texto de reconexión no se muestra todo el tiempo cuando te reconectas a una batalla amistosa.

– El enlace profundo de Crédito/Oro no lleva a la tienda desde la vista detallada de Recompensa/Misión.

– Cuando dos jugadores hacen snap en el mismo turno, las burbujas de energía se muestran de forma incorrecta.

– Al cambiar a la pantalla de la tienda, varios elementos de la interfaz de usuario muestran información vacía durante unos instantes.

– Es posible que Hombre de Arena y Electro no muestren visualmente la energía en una ubicación si está bloqueada.

– Faltan algunos textos en ruso o son difíciles de leer.

– [PC]Puede resultar difícil desplazarse por el carrusel.

– [PC]Cambiar de idioma después de alternar entre los modos Ventana y Pantalla completa puede hacer que desaparezcan elementos de texto en la interfaz de usuario.

Echa un vistazo a todo ello en la web oficial. De momento, esto es todo en el último parche del juego. ¡Disfruta de los cambios y mejoras!