Parche 3.3a de Wild Rift: llegada de Kassadin, buffs a Pyke y mucho más
Riot GamesEl parche 3.3a de Wild Rift viene cargadito de novedades como la incorporación de Kassasdin al tiempo que nos trae cambios al equilibrio de personajes como Pyke y Soraka. Para que no te pierdas nada de nada aquí están todas las notas de la actualización.
Wild Rift recibió una de las versiones más grandes en el parche 3.3 de Wild Rift, y tras ella las aguas se han calmado para traernos actualizaciones más pequeñitas para equilibrar el juego.
Es por ello por lo que el parche 3.3a de Wild Rift no pondrá de arriba abajo nuestras partidas y simplemente el mayor cambio será la incorporación de Kassadin. Asimismo, el resto de cambios nos dan un equilibrio menor para que todo vaya sobre ruedas.
Aquí esta todo lo que nos traerá el parche de Wild Rift 3.3a.
Todos los cambios del parche de Wild Rift 3.3a
Al igual que todos los parches, llegará dos semanas después que la anterior versión. Es decir, tendremos los cambios a partir del 28 de julio.
Kassadin llega a la Grieta Salvaje en el parche 3.3a de Wild Rift
El 29 de julio podremos hacer backdoors gracias a Kassadin que se incorpora a nuestros dispositivos móviles
Buffs a campeones
- Jayce:
- Cambios a la habilidad [1]:
- Proporción del DA de los ataques de rango y cuerpo a cuerpo: 120% > 130%
- Pyke:
- Aumento de vida: 115 > 125
- Acumulación de vida gris de su [Pasiva]: 35% del daño recibido > 45% del daño recibido.
- Ahora la habilidad [3] inflige 25% de daño a súbditos y monstruos.
- Renekton:
- La proporción de DA curado de la habilidad [1] aumenta por enemigo golpeado: 8% > 10%
- Daño de la habilidad [2] por golpe: 10/20/30/40 > 10/25/40/55
- Daño:
- Normal total: 20/40/60/80 > 20/50/80/110
- Básico mejorado total: 30/60/90/120 > 30/75/120/165
- Daño:
Campeones nerfeados
- Draven:
- Proporción de DA adicional de la habilidad [1]: 100/110/120/130% > 90/100/110/120%
- Senna:
- Aumento de velocidad de ataque básica: 2.2 > 1.2%
- Daño de la activación de la Niebla: 1.6% -16% según la vida > 1.2% -12% según la vida
- Shen:
- Escudo de la [Pasiva]: 60-109 > 51-100
- Cambios a la habilidad [1]:
- Vida máxima: 5.5/6/6.5/7% > 5/5.5/6/6.5%
- Sona:
- Escudo de la habilidad [2]: 25/65/105/145 > 25/55/85/115
- Reducción de enfriamiento de la [Definitiva]: 10/25/40% > 10/20/30%
- Soraka:
- Curación de la [Definitiva]: 150/250/350 (+40% PdH) > 150/225/300 (+45% PdH)
- Yasuo:
- Escudo de la [Pasiva]: 100-520 > 100-485
- Duración del escudo: 2s > 1.5s
Ajustes a campeones del parche 3.3a de Wild Rift
- Ekko:
- Daño a monstruos de la [Pasiva]: 150% > 120%
- Maná de la habilidad [1]: 60/70/80/90 > 50/60/70/80
- Cambios al bastón de aguas fluidas:
- Duración de la mejora: 4s > 6s
- Velocidad de habilidades durante la mejora: 20 > 15
Cambios al sistema
- Runa piroláser: Daño 21-35 > 24-38
- Cuchilla negra:
- Reducción de armadura por acumulación: 5% > 4%
- Acumulaciones máximas: 5 > 6
- Baile de la muerte:
- Curación al acabar con un enemigo: 15% de vida máxima > 10% de vida máxima
- Desgarrador divino:
- Coste total: 330 de oro > 3450 de oro.
¡Y ya está! Esto es todo sobre el parche 3.3a de Wild Rift. En el momento que tengamos las notas oficiales actualizaremos las notas.