Romance en Dragon’s Dogma 2: ¿vuelve el sistema de El Amado?

María Pastoriza
dragon's dogma

En Dragon’s Dogma 2, el romance podría ser una buena forma de elegir a tus PNJ favoritos. Sin embargo, ¿te permitirá el juego elegir a un amado mientras construyes tu historia?

Dragon’s Dogma 2 supone el regreso del RPG favorito de culto tras doce agonizantes años. Aunque históricamente no ha sido tan grande como sus contemporáneos Skyrim o Baldur’s Gate 3, el juego de fantasía está preparado para atraer a un público totalmente nuevo.

Construirás tu grupo e interactuarás con PNJ por todo el mundo. Todo ello contribuirá a aumentar tu afinidad con esos PNJ en tu archivo de guardado.

Sin embargo, puede que te preguntes, ¿puedes llevar las cosas aún más lejos? ¿Puedes conseguir que tu relación sea lo suficientemente alta como para que las cosas vayan más allá de ser sólo amigos? Esto es lo que necesitas saber sobre el romance en el juego.

¿Dragon’s Dogma 2 tiene un sistema de romance?

Aunque no está confirmado, parece muy probable que puedas enamorar a los PNJ en Dragon’s Dogma 2. En el primer juego, podías conseguir una afinidad alta con un PNJ y convertirlo en tu “amado”, que finalmente se involucra durante el clímax del juego original.

El sistema de “amado” funcionaba como una estadística invisible en Dragon’s Dogma, ya que build afinidades con PNJ con los que habías interactuado mucho o para los que habías completado misiones, lo que daba lugar a resultados ocasionalmente hilarantes. Una posibilidad era enamorarte accidentalmente de un travieso bufón de la corte, sin que lo supieras hasta el clímax del juego, donde son secuestrados de forma dramática. En el vídeo que aparece a continuación encontrarás spoilers del Dragon’s Dogma original.

Parece probable que esto se amplíe en la secuela, ya que el sistema de afinidades es cada vez más complejo.

En una entrevista con IGN, el director del juego, Hideaki Itsuno, habló sobre los sistemas de afinidad más complejos. Esencialmente, surgirán dinámicas de grupo, ya que los PNJ tendrán sus propias relaciones, lo que significa que tus acciones pueden afectar a tu posición con los allegados. Itsuno dijo: “En cuanto a la afinidad, en el juego anterior sólo existía entre el jugador y los PNJ, pero en este juego también hay afinidad y relaciones entre los PNJ. Por ejemplo, si encuentras a un par de amigos, golpear a uno hará que el otro también se enfade contigo. O si haces algo bueno por el niño, el padre también te lo agradecerá y le gustarás más”.

De hecho, parece que también podrás verte envuelto en triángulos románticos. Aunque Itsuno rechazó el amor, parece que podrás establecer conexiones más profundas. Dijo: “No sé si lo llamaría amor, pero si te haces amigo de personajes en el juego, hay parámetros internos para determinar ese tipo de cosas. Un personaje que se hace amigo tuyo puede ir a tu casa a jugar, pero si se encuentra allí con otro personaje que ha hecho lo mismo, puede estallar una pelea”.

Eso es todo lo que tenemos por ahora. A medida que se confirme más sobre el lanzamiento del juego, nos aseguraremos de actualizar este artículo.

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