Todas las armas confirmadas para Monster Hunter Wilds

Paula Hyedria González
armas monster hunter wilds

Monster Hunter Wilds pone a nuestra disposición una larga lista de armas, y si quieres saber cuáles son traemos todas ellas con todo lujo de detalles.

La comunidad de Monster Hunter Wilds está expectante por jugar al nuevo título de la saga, sobre todo, tras la revelación de los primeros monstruos del juego por parte de Capcom.

Pero, ¿qué es una buena cacería sin armas? Para que sepas todas las que tendremos disponibles para, aparentemente, intercambiarlas entre sí durante el combate, recogemos todas las armas disponibles dentro de Monster Hunter Wilds. Sigue leyendo.

Contenido

Monster Hunter Wilds: Todas las armas confirmadas

Al momento de escribir estas líneas hay 14 armas emblemáticas de la saga confirmadas para Monster Hunter Now. Además, podremos cambiar entre 2 de ellas gracias a la montura Seikret.

Estas son todas las armas que encontraremos dentro del juego:

Gran Espada

gran espada

Sin duda alguna es el arma más reconocible dentro de la saga. Con ella nos movemos más lentos pero tiene una gran fuerza. Se centra en ataques de carga y a más tiempo estemos cargándola mayor será su poder.

Eso sí, con ella tenemos que tener claro los patrones de movimiento y ataque de cada monstruo para asegurarnos de que maximizamos al máximo nuestros golpes.

Martillo

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Otra arma icónica dentro de la saga de Monster Hunter y que regresa a Wilds es el Martillo. Este hará un daño bestial siempre y cuando golpeemos en la cabeza a nuestro objetivo. Es decir, que la mayor parte del combate estaremos intentando ir a la espalda de la criatura para poder pillarlo de improviso y darle el golpe final.

Asimismo, esta arma tiene su propia variación de ataques cargados que nos permiten movernos mientras cargamos a cambio de gastar nuestra resistencia. No obstante, al tener un mejor posicionamiento podemos causar mayor daño.

Del mismo modo, cuenta con ataques giratorios y variantes tanto aéreas como terrestres que hace que todo sea muy divertido.

Espada y escudo

espada y escudo

Si buscas una opción de utilidad la espada y escudo es la vieja confiable, sobre todo, porque nos permite usar objetos sin enfundar nuestra arma. Aunque no parezca gran cosa, nos da un montón de movilidad y agilidad extra.

Igualmente, la posibilidad de bloquear con el escudo también es una opción defensiva bastante buena que hace que dependamos menos a tener que esquivar en el minuto y segundo exacto a la hora de pelear contra un monstruo. Además, de forma ofensiva, la espada y el escudo nos permiten realizar ataques rápidos, lo que significa que pueden infligir un gran daño elemental o provocar efectos de estado como veneno o parálisis con bastante facilidad.

Tristemente es poco apreciada por la comunidad, pero puede que con la inclusión de nuevas armas en Monster Hunter Wilds reciba más cariño.

Espada larga

espada larga arma monster hunter wilds

La espada larga es para aquellos que ven la caza como un gran baile. Lo que hace diferente a esta arma es su conjunto de esquivas y bloqueos que si lo hacemos cuando toca nos recompensarán con un gran daño.

Del mismo modo, al atacar con esta arma llenamos el medidor de espíritu que mejora el daño de nuestros ataques básicos. Una vez esté al máximo realizamos un contraataque o el elegante movimiento final que puede ser letal.

Espadas dobles

espadas dobles

Las reinas por antonomasia del DPS dentro de la franquicia Monster Hunter y que parece que repetirán en Wilds. Las espadas dobles ofrecen ataques rápidos que son muy buenas contra los puntos débiles elementales de los monstruos.

Al atacar acumulamos un medidor que nos permite cambiar al poderoso Modo Demonio. Al combinarlo con los ombos y el daño extra tenemos un arma de destrucción masiva. Del mismo modo, el remate nos convertirá en una peonza viviente que destroza a cualquier monstruo en un santiamén.

Espada hacha

espada hacha

Con la Espada hacha comenzamos en modo hacha y atacamos mientras esperas a que tu medidor llegue al máximo para cambiar al modo espada que es mucho más potente, a mitad del combo.

Del mismo modo, los ataques en modo espada consumen el medidor y, si llegamos a un cierto umbral, la transformación en Modo nos deja vulnerable durante un breve periodo de tiempo. Aunque tiene una curva de aprendizaje, cuando dominemos el ritmo, podremos cambiar de un modo a otro sin esfuerzo.

Estamos segurísimos de que esta arma seguirá siendo una de las favoritas en Monster Hunter Wilds para todos aquellos que quieren acabar con monstruos con estilo.

Hacha cargada

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Como ocurre con la anterior esta tiene dos formas: un combo de espada y escudo más rápido y una poderosa pero lenta gran hacha. Lo mejor de los dos mundos.

La espada se carga de forma gradual a medida que vamos atacando y si la llenamos en exceso no le haremos nada al objetivo. Para reducirlo tendremos que cambiar el modo de arma.

El escudo también sirve como hoja cuando transformas el arma en su modo hacha y tener el escudo completamente cargado nos da acceso a su remate. Este inflige un enorme daño o elemental dependiendo de la Hoja de Carga que estés usando.

Eso sí, esta arma tiene una curva de aprendizaje enorme, así que si te gusta los retos es tu mejor opción.

Lanza

lanza

Otra arma de Monster Hunter que incluye un escudo. La Lanza es el arma tanque definitiva y su enorme escudo absorberá la mayoría de los golpes. Si la mejoramos como debemos absorberá cualquier tipo de daño.

Asimismo, la Lanza es un arma ofensiva ya que nos obliga a ponernos delante del objetivo y golpearlo sin cesar hasta que caiga derrotado. Curiosamente, gracias a su movimiento de carga, también es una de las armas con más movilidad del juego.

Al obligarnos a pegar de frente, en las cacerías multijugador somos un gran tanque del que se pueden aprovechar el resto de nuestros compañeros.

Lanza pistola

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Aunque ambas se llamen “lanza” son muy diferentes. Su capacidad defensiva es similar a la de la Lanza, pero la Lanza pistola aumenta la ofensiva al poder disparar proyectiles a un monstruo. Estos infligen daño verdadero que ignora la resistencia del Monstruo para un daño consistente.

Asimismo, dependiendo de la variante que usemos de esta arma, el ataque de proyectiles puede ser de largo alcance o infligir daño disperso como una escopeta. Igualmente podemos disparar una carga de proyectiles que explotará al cabo de cierto tiempo.

Veremos si esta arma recibe algún tipo de cambio en Monster Hunter Wilds.

Cuerno de caza

Cuerno de caza

Esta arma es una mezcla entre un gran martillo y un instrumento. El cuerno de caza inflige un gran daño de KO pero también podemos usarlo para tocar canciones que nos mejoren tanto a nosotros como a nuestro equipo.

Paralelamente, al realizar una serie de combos podremos tocar nuevas notas, y si combinamos las notas que debemos mejoramos el daño y defensa entre otros atributos. Aunque en Monster Hunter Rise cambiaron por completo su modo de juego todavía no sabemos si llegará a Wilds.

Glaive insecto

Glaive insecto

El Glaive Insecto es un arma ágil que nos ofrece algunos de los mejores ataques aéreos de la saga, y, además, nos da una mascota. Todo ventajas.

El Kinsect forma parte de esta arma tanto como el propio Glaive. Este pequeño compañero puede apuntar a ciertas partes de los monstruos, lo que nos da una serie de potenciadores. Al combinar todas las bonificaciones, maximizaremos nuestra eficacia en combate.

A medida que mejoremos el Glaive de insecto, tendremos un árbol de mejoras independiente para nuestro Kinsect que cambiará sus potenciadores, nos permitirá curarnos o infligir daño venenoso. Del mismo modo, existen multitud de opciones para crearnos nuestra propia build.

Arco

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El arco es un arma a distancia más rápida que nos permite atacar los puntos débiles de los monstruos recubriendo las flechas con tipos de daño elemental.

Podemos infligir más daño cargando los disparos y manteniéndonos dentro del alcance. Incluso podemos mantener la carga esquivando en el momento adecuado.

Como arma a distancia en Monster Hunter Wilds, el arco debería poder aprovechar la nueva mecánica del modo Concentración para apuntar a los puntos débiles con mayor precisión. Si no quieres acercarte demasiado a un monstruo, no te equivocarás con el arco.

Ballesta ligera

ballesta ligera

La Ballesta ligera nos permite llevar una SMG a un combate con espada. Esta arma a distancia cuenta con una impresionante cadencia de fuego que la hace perfecta para infligir daño elemental y provocar efectos de estado.

Asimismo, podemos fabricar diferentes tipos de munición pero pueden cambiar el tipo de daño que inflige el arma. Del mismo modo, ofrece tipos de munición de apoyo que nos permiten mejorar y curar a los aliados disparándoles.

Parte de la gracia de esta arma es que podemos personalizarla modificando el cañón, la mira y otras partes. Sin duda, una forma divertida de convertir Monster Hunter Wilds en un shooter en tercera persona.

Ballesta pesada

ballesta pesada

Por si te sabía a poco la ballesta ligera tienes la versión pesada dentro de las armas disponibles en Monster Hunter Wilds. Esta tiene es más lenta aunque más potente que la anterior.

También, tiene un alcance mucho mayor, lo que nos mantiene a salvo de los ataques. Al igual que el Arco ligero, el Arco pesado tiene acceso a diferentes tipos de munición que lo convierten en una herramienta de destrucción polifacética.

Igualmente cuenta con una lista de modificaciones que podemos hacerle al arma, incluyendo un escudo para protegernos de los ataques y dos modos diferentes que desbloquean movimientos especiales: un potente disparo único y un ataque de ráfaga sostenido.

¡Y ya está! Esto es todo lo que tienes que saber sobre las armas disponibles en Monster Hunter Wilds. Actualizaremos la noticia a medida que tengamos más información al respecto. No dejes de visitarnos para estar al día sobre tus videojuegos favoritos.