Todas las habilidades de Cyberpunk 2077 2.0 y cómo subirlas de nivel

Paula Hyedria González
habilidades cyberpunk 2077

La actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 trajo consigo una gran actualización de las habilidades dentro del juego. Para que no te pierdas ni un detalle te explicamos cuáles son y cómo la podemos subir de nivel.

La llegada de la actualización 2.0 en Cyberpunk 2077 marcó un antes y un después ya que solucionó muchos fallos y situaciones que seguían patente en el juego desde 2020. Su llegada mejoró no solo el apartado visual sino también la estabilidad, rendimiento y el gameplay del juego.

Lo más importante fue el sistema de habilidades que recibió una actualización completa rediseñando las existentes e incorporando otras cuantas nuevas. Esto es todo lo que tienes que saber al respecto.

Contenido

Todas las habilidades en Cyberpunk 2077 2.0

En la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077, las habilidades son básicamente mejoras pasivas divididas en cinco categorías principales: Cazatalentos, Netrunner, Shinobi, Merc e Ingeniería.

Más allá de los atributos y ventajas nos dan mejoras pasivas en el juego, lo que hace que podamos crearnos builds bastante interesantes.

Por ejemplo, la habilidad Cazatalentos aumenta el daño de los disparos a la cabeza, mientras que la habilidad de Netrunner mejora nuestras capacidades de ataque rápido dentro y fuera del combate. Asimismo, nuestro nivel de habilidad determina lo poderoso que es nuestro personaje en estas 5 categorías.

En consecuencia, el nuevo sistema de progresión de habilidades nos permite adquirir ciertas mejoras de estadísticas sin gastar puntos en ventajas. En lugar de eso, podemos elegir la estructura de nuestro personaje de forma independiente y mejorar las estadísticas a través de las habilidades.

En Cyberpunk 2077, cada habilidad tiene un límite de rango 60 hasta que las adquirimos mientras recorremos Night City. Cada rango que conseguimos otorga a nuestro personaje una bonificación adicional.

Estas son todas las habilidades y sus respectivas bonificaciones de rango en Cyberpunk 2077 2.0.

Cazatalentos

Rango:

  • 5: Reduce un 10% la visibilidad de los enemigos.
  • 10: 10% de daño por disparo a la cabeza y 10% de daño contra vulnerabilidades.
  • 15: +1 punto de ventaja
  • 20: No se balancea el arma al estar agachado
  • 25: Reduce la visibilidad de los enemigos un 10%.
  • 30: 15% de daño por disparo a la cabeza y 15% de daño contra vulnerabilidades
  • 35: +1 punto de ventaja
  • 40: El camuflaje óptico se activa al agarrar enemigos
  • 45: Reduce un 30% el tiempo de recuperación tras un lanzamiento
  • 50: Caminas y esprintas agachado un 30% más rápido
  • 55: La bonificación de daño por pasar desapercibido fuera de combate se mantiene durante 3 segundos después de entrar en combate.
  • 60: 15% de carga de camuflaje óptico al neutralizar a un enemigo de una de las siguientes formas: Durante el modo concentración, durante el modo Deadeye o un arma arrojadiza.

Netrunner

Rango:

  • 5: Aumenta la tasa de recuperación de RAM en un 5%.
  • 10: aumenta la RAM en 1
  • 15: +1 punto de ventaja
  • 20: +20% Alcance de bloqueo con armas inteligentes
  • 25: Aumenta un 5% el porcentaje de recuperación de RAM
  • 30: Aumenta la RAM en 1
  • 35: +1 punto de ventaja
  • 40: -20% del coste de RAM de los ataques rápidos usados en dispositivos y vehículos
  • 45: +15% de duración de los ataques rápidos de control y conversión. +5% Daño con los ataques rápidos de combate.
  • 50: +40% de duración de la sobrecarga
  • 55: -10% de Pérdida de vida al usar ataques rápidos mientras bloqueas.
  • 60: Cuando está activo, si bloqueas revela a los enemigos en un radio de 10 metros y te permite realizar Ataques rápidos a enemigos que no sean netrunners a través de la cobertura.

Shinobi

Rango:

  • 5: aumenta la Velocidad de movimiento un 5%.
  • 10: -5% Coste de energía por esquivar y lanzarse
  • 15: +1 punto de ventaja
  • 20: mayor precisión después de esquivar o correr
  • 25: aumenta la precisión durante un breve periodo de tiempo tras esquivar y correr
  • 30: reduce el coste de aguante al esquivar y correr
  • 35: +1 punto de ventaja
  • 40: mayor probabilidad de mitigación cuanto más rápido te mueves
  • 45: +25 daño con ataques rápidos
  • 50: Al esquivar y deslizarte por el aire recargas automáticamente el 20% de tu arma equipada
  • 55: Cuando atacas desde el aire o con el tiempo ralentizado, la poca resistencia no afecta a la Precisión a distancia ni a la Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • 60: Cuando Sandevistan está activo: +40 de probabilidad de crítico y sin coste de aguante para cualquier tipo de movimiento

Merc

Rango:

  • 5: Aumenta la capacidad de carga en un 50
  • 10: aumenta la salud en un 10
  • 15: +1 punto de ventaja
  • 20: Los Puños y los Brazos de Gorila tienen +20% Daño y +20% Velocidad de Ataque. Los puños también tienen una Probabilidad de Aplicar Hemorragia.
  • 25: Aumenta la Capacidad de carga en 100
  • 30: Aumenta la Vida en un 15
  • 35: +1 punto de habilidad
  • 40: +10% Probabilidad de Impacto contra enemigos en un radio de 5 metros
  • 45: +25% de daño con ataques fuertes y ataques cuerpo a cuerpo rápidos
  • 50: +25 puntos de Vida después de ejecutar un remate
  • 55: Cuando Descarga de adrenalina está activa, la adrenalina se reduce un 50% y no puede reducirse por debajo del 10%.
  • 60: Cuando Berserker está activo: +30% Umbral de salud del enemigo para ejecutar remates, +50% Salud al ejecutar remates y +30% Duración de berserker.

Ingeniería

Rango:

  • 5: aumenta la Armadura en un 15
  • 10: aumenta la capacidad del ciberware en un 5
  • 15: +1 punto de ventaja
  • 20: +10 daño de granada y radio de explosión
  • 25: aumenta la armadura en un 25
  • 30: aumenta la capacidad del Cyberware en 10
  • 35: +1 punto de ventaja
  • 40: aumenta la probabilidad de impacto al cargar un arma tecnológica o una porra eléctrica
  • 45: +15% de efectividad de la salud del objeto
  • 50: +30% a todos los modificadores de estadísticas del ciberarma
  • 55: 10% de daño con disparos de proyectiles y +40% de probabilidad de quemadura con disparos de proyectiles. Rayo en cadena ahora prende fuego a los enemigos.
  • 60: Cuando Furia está activo, ocasionalmente liberas una explosión PEM.
phantom liberty cyberpunk

¿Cómo subir de nivel las habilidades en Cyberpunk 2077?

Para poder subir de nivel las habilidades tenemos que hacerlo desde el menú correspondiente. Al principio será bastante fácil y después habrá una progresión de habilidades que se llevará a cabo realizando una serie de acciones o actividades dentro del juego.

La forma de subirlas es la siguiente:

Cazatalentos

Para subir la habilidad tenemos que llevar a cabo objetivos específicos mientras estamos en combate. Por ejemplo, conseguir disparos a la cabeza a los enemigos con cualquier arma es la forma más rápida de subir de nivel.

Netrunner

En esta habilidad tendremos que hackear todo lo que tengamos a la vista. Hackear terminales y otros aparatos electrónicos por Night City nos ayudará a subir de nivel. Asimismo, el hackeo rápido es otra muy buena forma de conseguir puntos.

Shinobi

Para la rama de Shinobi necesitamos un estilo de juego ninja y utilizar armas exóticas como catanas, machetes, espadas de cadena y cuchillas de mantis. También se pueden ganar puntos Shinobi usando rifles de asalto y SMG, así como movimientos acrobáticos como correr, correr rápido, deslizarse y trepar.

Merc

La única forma de avanzar en Merc es con armamento cuerpo a cuerpo, como Escopetas, LMG, Garrotes, Puños, Brazos de Gorila y otros objetos contundentes cuerpo a cuerpo. Dado que es una habilidad basada en el peso, tanto la progresión como la build pensada en el cuerpo a cuerpo nos ayudará a subir mucho más rápido.

Ingeniería

En la parte de ingeniería no solo se limita al uso de las armas sino también de numerosos tipos de explosivos tanto arrojadizos como de efectos de daño por tiempo. Es decir, armas inteligentes, proyectiles, cyberware o artesanía.

Sin embargo, otra forma rápida de subir de nivel las habilidades es adquiriendo pinchos de progreso por Night City o en Dogtown (Phantom Liberty).

cyberpunk 2077 pinchos progreso habilidad

¿Qué son los pinchos de progreso y cómo conseguirlos?

En la actualización Cyberpunk 2077 2.0, los pinchos de progreso nos permiten a los jugadores subir de nivel las habilidades y ventajas rápidamente. También podemos conseguirlos de los enemigos derrotados, que aumentan nuestros rangos de habilidad.

Sin embargo, si tenemos el contenido descargable Phantom Liberty, podemos conseguir el pincho de progreso a un chatarrero de Dogtown para aumentar instantáneamente el nivel de habilidad. El comerciante se encuentra en el Mercado Negro del Estadio Petroquímico EBM, cerca del punto de viaje rápido del mismo nombre.

Será tan fácil como acercarnos a un comerciante e interactuar con él para abrir el menú del inventario. Ahí podremos comprar varios pinchos de progreso por una cantidad determinada de eurodólares cada uno.

En cuanto compremos uno, recibiremos puntos de categoría de habilidad o puntos de bonificación que podremos gastar en atributos. Esta es una de las formas más rápidas de subir de nivel las habilidades, pero, como todo en Night City, tiene un precio.

¡Y ya está! Esto es todo lo que tienes que saber al respecto. No dejes de visitarnos para estar al día de todo lo que ocurre entre tus videojuegos favoritos.