Todas las transformaciones en Black Myth Wukong y cómo conseguirlas

María Pastoriza
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Black Myth: Wukong permite a los jugadores usar transformaciones de algunos de los jefes a los que han derrotado. En esta guía, hablaremos de cada una de ellas y de cómo desbloquearlas.

Quienes conozcan Viaje al Oeste, la novela del siglo XVI que inspiró Black Myth: Wukong, sabrán que Sun Wukong puede transformarse en diferentes criaturas. Game Science ha utilizado esta intrigante historia y la ha convertido en una mecánica de juego.

Black Myth: Wukong cuenta con un total de 91 jefes. Entre ellos se incluyen el difícil Espectro errante y el frustrante Noble blanco. Aunque no puedes transformarte en todos ellos, hay ciertos jefes en los que puedes metamorfosearte y utilizar sus poderes.

Puedes utilizar esta habilidad de dos formas principales: hechizos o espíritus. Ambos se obtienen derrotando a los jefes. He aquí todas las formas en las que puede transformarse el Destinado.

Todas las transformaciones de hechizos en Black Myth: Wukong

Lobo Kuai: Mareas Rojas

Cómo desbloquear: Derrota al jefe Yaokuai – Guangzhi y recoge su ardiente espada dual para desbloquear la transformación Lobo Guai.

Localización: Dirígete a Fuera del Santuario del Bosque y sube la colina por la zona del bosque para llegar a un pequeño puente. Cruza el puente para encontrar la guarida de Guangzhi.

Roca Kuai: Polvo Azul

Cómo desbloquear: Completa la misión secundaria Hombre en piedra.

Localización: Tendrás que ir a Acantilado del Terror – Guarida del Vendaval. Derrota al jefe Hombre en piedra y te harás con la transformación.

Esta transformación es muy útil, ya que te hace inmune a las maldiciones.

Rata Kuai: Letargo de cenizas

Cómo desbloquear: Derrota al Jefe Yaokuai – Capitán Visión de Loto.

Localización: En el Capítulo 3, primero habla con el PNJ rata que hay dentro de una casa en la Aldea Puertarena, en el Capítulo Dos, que te dirá que derrotes a los jefes Príncipe Rata Primero y Segundo. Vuelve a hablar con él para informarte sobre el Tercer Príncipe Rata. En el Capítulo Tres, completa la misión del prisionero y los guardianes del Reino de la Gran Pagoda. Encuentra al Tercer Príncipe Rata a través de un pequeño túnel donde encontraste al prisionero.

Tigre Yin: Caudal de ébano

Cómo desbloquear: Derrota al jefe Tigre Yin en el Capítulo 3.

Localización: Después de terminar la misión secundaria de Chen Loong, podrás entrar en la zona de descanso del Pergamino.

Monje del mar: Permaescarcha

Cómo desbloquear: Derrota al jefe Monje del Mar.

Localización: En el Capítulo Tres, busca el Templo del Trueno y encuentra a este jefe caminando por el sendero de la derecha.

Jefe Macaco: Abismo del umbral

Cómo desbloquear: Lo recibirás automáticamente al completar el capítulo 3.

Loong Amarillo: Revestimiento dorado

Cómo desbloquear: Derrota al Loong Amarillo en el Capítulo 4

Localización: Este jefe estará en la zona Hueco Enmarañado – Alivio del Loong Caído. Para poder enfrentarte a él tendrás que haber derrotado al Loong rojo en el Capítulo 1, al Loon negro en el Capítulo 2 y al Loong Cian en el capítulo 3.

Granizo violeta

Cómo desbloquear: Derrota al jefe obligatorio Daoísta Mi en el Capítulo 4

Localización: Zona Hueco Enmarañado – Parte superior del hueco

Caballo Kuai: Trueno oscuro

Cómo desbloquear: Rescata al Caballo Kuai en los Capítulos del 1 al 5.

Esta transformación te permitirá tener inmunidad al trueno y todos tus ataques infligirán maldición del trueno.

Mono de Piedra

Cómo desbloquear: encuentra el final secreto y derrota al jefe final Mono de piedra.

Todas las transformaciones de Espíritus en Black Myth Wukong

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Los Espíritus son transformaciones temporales que permiten usar un ataque del jefe que derrotaste, después de lo cual la transformación desaparece. Solo se puede equipar un Espíritu a la vez, el cual viene con un efecto pasivo que funciona incluso cuando no estás transformado.

Los Espíritus se obtienen después de derrotar a ciertos jefes. Puedes absorber estos espíritus usando la Calabaza Bendita, que se desbloquea después de hablar con el sabio maestro en la Senda de la Serpiente del Bosque de Bambú.

Estas son todas las transformaciones de Espíritus en Black Myth Wukong divididas por capítulos.

Espíritus en el Capítulo 1

  1. Guangmou
    • Ubicación: En el Bosque de Bambú, al final de la Senda de la Serpiente.
    • Habilidad: Invoca serpientes que escupen veneno a los enemigos para infligir daño de veneno.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el daño de veneno y la resistencia al veneno.
  2. Espectro Errante
    • Ubicación: Cerca del Santuario del Bosque Exterior, en un claro.
    • Habilidad: Embiste a los enemigos con tu habilidad de bronce para infligir un gran daño.
    • Efecto: Aumenta considerablemente la defensa.
  3. Baw-Li-Guhh-Lang
    • Ubicación: En el río cerca del Santuario de la Senda de la Serpiente.
    • Habilidad: Azota a los enemigos usando la lengua de una rana para infligir gran daño.
    • Efecto: Reduce moderadamente el costo de resistencia de los saltos y ataques de salto.
  4. Asesino Lobo
    • Ubicación: Fuera de la Cueva del Viento Negro, rodeado de arqueros.
    • Habilidad: Lanza cuchillos a enemigos lejanos.
    • Efecto: Aumenta ligeramente la probabilidad de golpe crítico.

Capítulo 2

  • Murciélago Veloz
    • Ubicación: Atraviesa un camino estrecho que lleva al jefe Murciélago Veloz después de vencer al Primer Príncipe de las Arenas Fluyentes.
    • Habilidad: Despliega tus alas y levanta grava para golpear a los enemigos que se acercan.
    • Efecto: Aumenta moderadamente la recuperación de resistencia.
  • Lobo de Tierra
    • Ubicación: Lucha contra el Lobo de Tierra frente a una puerta cerca del Pueblo de la Puerta de Arena.
    • Habilidad: Carga contra tus enemigos para hacerlos tropezar.
    • Efecto: Otorga una pequeña cantidad de concentración adicional al golpear.
  • Arquero Rata
    • Ubicación: Primero derrota al Lobo de Tierra, luego derrota a los Arqueros Rata después de abrir la puerta. Derrota al arquero más fuerte para obtener este Espíritu.
    • Habilidad: Carga y dispara flechas varias veces consecutivas.
    • Efecto: Reduce moderadamente el costo de resistencia del giro del bastón.
  • Huesolanza
    • Ubicación: Desde el Santuario del Guardián de la Llanura Rocosa en la Cresta del Viento Amarillo, toma la escalera a la derecha para llegar a una plataforma donde Huesolanza te estará esperando.
    • Habilidad: Defiende ataques con un escudo, luego golpea a los enemigos y aplasta el suelo con el escudo.
    • Efecto: Aumenta ligeramente la reducción de daño.
  • Gobernador Rata
    • Ubicación: Justo cerca del Vanguardia de Piedra en la Llanura Rocosa.
    • Habilidad: Salta y dispara rayos desde tu bastón para infligir daño de trueno.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el daño de trueno.
  • Piedraveneno
    • Ubicación: Atraviesa el túnel cerca de la Llanura Rocosa.
    • Habilidad: Salta y patea a tu enemigo en el pecho. Luego aplasta el suelo para dañar a los enemigos cercanos.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el daño de los ataques ligeros de salto y reduce el costo de resistencia de correr.
  • Daoísta Ojo Sangriento
    • Ubicación: Dirígete a la izquierda desde el Santuario de la Puerta del Sello de Viento.
    • Habilidad: Emite un brillo carmesí, y permanece dentro del radio para mejorar tu ataque.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el maná máximo.
  • Sargento Civeta
    • Ubicación: Baja las escaleras después de derrotar al Vanguardia Tigre.
    • Habilidad: Manipula cuchillas gemelas y lánzalas al pecho de un enemigo.
    • Efecto: Aumenta ligeramente el ataque.
  • Guardia Imperial Rata
    • Ubicación: Sube el camino que tienes delante una vez que derrotes al Vanguardia Tigre, y enfrenta una embestida de ratas. Una de ellas es el guardia más fuerte.
    • Habilidad: Ronda a tu objetivo y córtalo.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el enfoque obtenido de las esquivas perfectas.
  • Acólito del Tigre
    • Ubicación: Cruza el puente de piedra cerca de la Aldea del Descanso del Viento, y los verás custodiando el puente.
    • Habilidad: Acércate al enemigo en un abrir y cerrar de ojos y córtalo con tu espada.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el daño crítico.
  • Tigre Loco
    • Ubicación: Golpea el Tambor Viejo Sonajero obtenido del Acólito del Tigre en tres áreas diferentes (aparecen grises cuando entras). Lucha contra el Tigre Loco en el área secreta a la que has accedido.
    • Habilidad: Ruge con un poder aterrador para aturdir a los enemigos cercanos y causar daño frente a ti.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el ataque, pero reduce masivamente la salud máxima.

Capítulo 3

  • Patrullero de Montaña
    • Ubicación: Sube los escalones una vez que derrotes al Jefe Macaco y luego gira a la izquierda.
    • Habilidad: Salta y deja caer una lluvia de tajos.
    • Efecto: Aumenta ligeramente la probabilidad de golpe crítico de los ataques pesados de salto.
  • Monje de la Espada
    • Ubicación: Baja por algunos salientes en el acantilado cerca de donde derrotaste al Capitán Voz-Sabia en el Reino de la Pagoda.
    • Habilidad: Balancea tu espada dos veces antes de cortar con fuerza hacia abajo sobre tu enemigo.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el ataque por un corto tiempo después de derrotar a un enemigo.
  • Hombre Hongo
    • Ubicación: Encuéntralo dentro de una de las celdas inferiores en el Reino de la Pagoda.
    • Habilidad: Empuña un bastón que gira cargando contra tus enemigos.
    • Efecto: Aumenta moderadamente la velocidad de recuperación de Poder.
  • Ermitaño Halcón
    • Ubicación: Te estará esperando cerca del Templo de la Protección en un campo de nieve.
    • Habilidad: Invoca una ráfaga de viento que inflige daño de escarcha a lo largo de su trayectoria, o congela a los enemigos en su lugar.
    • Efecto: Aumenta moderadamente el daño de escarcha.
  • Yaksha Esclavizado
    • Ubicación: Reclama las cuatro almas de los capitanes en el Reino de la Pagoda para levantar sus barreras, luego encuentra este Espíritu dentro de una celda que ahora está abierta.
    • Habilidad: Balancea tu espada para apuñalar a un enemigo en el corazón, aturdiéndolos.
    • Efecto: Otorga una cantidad moderada de enfoque al golpear.

Capítulo 4

  • Portador de Linterna
    • Ubicación: Regresa a la arena del jefe donde luchaste contra la Segunda Hermana después de explorar toda el área.
    • Habilidad: Agita una linterna para invocar fuegos fatuos que persiguen a los enemigos.
    • Efecto: Aumenta moderadamente la Voluntad obtenida.
  • Capitán Escarabajo
    • Ubicación: Camina más allá del Santuario del Hueco Superior hasta que llegues a un claro con una cueva a tu derecha. Pasa por ella para encontrar a este enemigo.
    • Habilidad: Remonta el vuelo para esquivar ataques y luego se lanza en picado para atacar al enemigo.
    • Efecto: Aumenta moderadamente la resistencia máxima.
  • Príncipe Escorpión
    • Ubicación: Estará custodiando el centro de la aldea más allá del Santuario del Puente Verde.

Capítulo 5

Padre de Piedras

  • Ubicación: Te espera cerca del Santuario del Corazón de Ascuas.
  • Habilidad: Libera dos poderosos rugidos que sacuden y dañan a los enemigos cercanos.
  • Efecto: Aumenta ligeramente la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico.

Cara de Carbón

  • Ubicación: Encuéntralo justo antes de luchar contra el Carro de Bronce Gris.
  • Habilidad: Golpea una hoja forjada en lava en el suelo, haciendo que el magma estalle y dañe a los enemigos cercanos.
  • Efecto: Aumenta moderadamente la velocidad de carga.

Tesoro de Tortuga

  • Ubicación: Desde el Santuario de la Entrada del Valle en el Valle del Horno, camina a lo largo del río de lava a tu derecha hasta que veas a este enemigo custodiando un cofre.
  • Habilidad: Monta un mazo y aterriza para aplastar a tu enemigo contra el suelo.
  • Efecto: Aumenta moderadamente el daño infligido por ataques pesados que cuestan tres o más puntos de enfoque.

Jefe de Pedernal

  • Ubicación: Encontrarás al Jefe de Pedernal desde el Santuario del Valle del Horno caminando por el camino más a la izquierda hasta llegar a una piscina de lava fluida. Salta hacia abajo, y se formará.
  • Habilidad: Toma la forma de una roca al golpear al enemigo para desviarlo.
  • Efecto: Aumenta ligeramente la resistencia a las cuatro maldiciones.

Rakshasa de Tierra

  • Ubicación: Sube la pendiente de donde viniste después de luchar contra el Jefe de Pedernal, luego continúa por el camino original hasta que enfrentes a un enemigo con un escudo que custodia un cofre.
  • Habilidad: Empuja un escudo para aplastar el suelo y dañar a los enemigos cercanos. Luego, planta el escudo para bloquear ataques.
  • Efecto: Mejora moderadamente la reducción de daño por una corta duración cuando es golpeado.

Nube Nebulosa, Niebla Nubosa

  • Ubicación: Este dúo está custodiando la salida de la cueva de lava en la que te encuentras.
  • Habilidad: Empuña un manojo de incienso para azotar a tu enemigo, luego desata tres haces de luz para golpearlos.
  • Efecto: Reduce moderadamente el costo de maná de Paso de Nube.

Vanguardia de Pedernal

  • Ubicación: Desde el Paso de Ceniza III, continúa por el camino hasta que veas a Pingping. Ella abrirá una nueva área para ti donde estará la Vanguardia de Pedernal.
  • Habilidad: Golpea a tu enemigo con puños de piedra, acumulando Escoria. Si el enemigo se incendia, sufrirá daño de quemadura con el tiempo.
  • Efecto: Aumenta moderadamente el daño de escoria y la resistencia a la quemadura.

Madre de Flamlings

  • Ubicación: Encontrarás un punto brillante en el suelo con el que puedes interactuar cerca de la Vanguardia de Pedernal, que hará aparecer a este enemigo.
  • Habilidad: Invoca Flamlings que respiran fuego y queman a los enemigos cercanos.
  • Efecto: Reduce moderadamente los tiempos de reutilización de todos los hechizos.

Guai Linzhi de Nueve Capas

  • Ubicación: Camina detrás del Santuario del Paso de Ceniza III y recoge uno de los hongos. En cambio, revelará a este enemigo.
  • Habilidad: Lleva el Sombrero del Espíritu de la Tierra y brotarán lingzhi que explotarán para infligir daño de veneno a los enemigos cercanos.
  • Efecto: Reduce moderadamente el costo de maná de los hechizos de misticismo.

El Superior Toma el Inferior, El Inferior Toma el Superior

  • Ubicación: Después de ver una escena al final del escenario, regresa al Santuario del Salón Esmeralda. Camina por el camino a la izquierda del trono y puedes obtener el Espíritu.
  • Habilidad: Transfórmate en una bola de hierro para rebotar y golpear a los enemigos.
  • Efecto: Aumenta significativamente la defensa, pero reduce moderadamente el ataque.

Gobernador Toro

  • Ubicación: Encuentra el área secreta de la Cueva Bishui a través de la misión del Paladín de Hacha Pálida. Desde el Santuario de las Profundidades de la Cueva, sigue el camino hacia adelante hasta que llegues a este enemigo.
  • Habilidad: Carga contra tu enemigo para cortarlo con tu alabarda, clavándola en el suelo para infligir daño de escoria.
  • Efecto: Aumenta moderadamente el daño de quemadura.

Y éstas son todas las transformaciones de Black Myth: Wukong. Algunas de nuestras traducciones son aproximadas, puesto que no hemos conseguido completar el juego. Pero volveremos para actualizar y corregir cada detalle cuando podamos. ¡Gracias por leernos!