Todos los efectos de zona en Marvel Snap: todas las ubicaciones
MarvelTener dos de las tres ubicaciones en Marvel Snap es la clave para la victoria, por lo tanto, conocer todos los efectos posibles es vital para el éxito. Aquí hay un desglose completo de cada ubicación en Marvel Snap hasta la fecha para que pueda adelantarse a la curva.
Las ubicaciones lo son todo en Marvel Snap. Tu único objetivo es controlar tantas ubicaciones como sea posible para ganar. Pero como cada una tiene su propio efecto único, cada partida te hará cambiar tu estrategia sobre la marcha.
Desde efectos simples como agregar poder a tus cartas hasta agregar directamente un séptimo turno, las ubicaciones pueden darle la vuelta por completo a cualquier partida.
Por lo tanto, si buscas tener éxito en el juego, es fundamental que conozcas todas las ubicaciones posibles antes de que aparezcan. Así que aquí hay un resumen completo de cada ubicación de Marvel Snap hoy junto con todos los efectos únicos.
Cómo funcionan los efectos de las ubicaciones en Marvel Snap
Con cada partida de Marvel Snap, hay tres ubicaciones presentes en el medio del campo. Al principio, solo una de estas ubicaciones será visible, y las siguientes se revelarán en los turnos dos y tres.
A lo largo de seis turnos, tu objetivo es acumular la mayor potencia posible en estas ubicaciones. Tener más poder que tu oponente en dos de las tres ubicaciones es tu objetivo final.
Esto significa que incluso si se ignora una ubicación durante todo el encuentro, aún puedes ganar siempre que domines las dos restantes.
Aunque con cada ronda de acción en Marvel Snap, la combinación de ubicaciones será diferente. Cada vez, se revelará una combinación única, lo que significa que no puedes dormirte en los laureles y esperar que una estrategia funcione en todas las partidas.
¿Cuáles son las ubicaciones destacadas en Marvel Snap?
Si bien la mayoría de las ubicaciones en Marvel Snap tienen las mismas posibilidades de aparecer en tu próximo encuentro, algunas pueden destacarse del resto y aparecer con más frecuencia que otras.
Mientras está destacada, la ubicación específica tiene muchas más probabilidades de aparecer en su próxima partida. Si bien no es una garantía, la ubicación destacada aparecerá en la gran mayoría de las partidas durante ese fin de semana, lo que significa que sería prudente crear un mazo en torno a su efecto.
Lista completa de ubicaciones y sus efectos en Marvel Snap
En el lanzamiento, Marvel Snap presentó más de 50 ubicaciones únicas en total y ese número ya está creciendo. Se agregarán más ubicaciones a la mezcla con actualizaciones de temporada todos los meses.
A continuación se muestra una lista completa de todas las ubicaciones que conocemos hasta ahora en Marvel Snap y de sus distintos efectos.
Ubicación | Efecto |
Asgard | Al final del turno 4, quien gane aquí roba 2 cartas. |
Atlantis | Si solo tienes una carta aquí, tiene +5 de Poder. |
Complejo de los Vengadores | En el turno 5, todas las cartas deben jugarse aquí. |
Cataratas del Guerrero | Al final de cada turno, las cartas luchan entre sí y solo sobrevive la más fuerte |
Edificio Baxter | Quien esté ganando esta ubicación obtiene +3 de Poder en las demás. |
Bifrost | Después del turno 4, mueve todas las cartas un lugar a la derecha. |
Central Park | Agrega una ardilla a cada ubicación. |
Lab. de clonación | Cuando juegas una carta aquí, agrega una copia a tu mano. |
Cosmos Carmesí | Aquí no se pueden jugar cartas de coste 1, 2 y 3. |
Daily Bugle | Obtén una copia de una carta en la mano de tu oponente. |
Sala de peligro | Las cartas jugadas aquí tienen un 25% de posibilidades de ser destruidas. |
Dimensión Oscura | Las cartas jugadas aquí no se revelan hasta que finaliza el juego. |
Dominios de la Muerte | Cuando juegues una carta aquí, se destruye |
Distrito X | Reemplaza ambos mazos con 10 cartas aleatorias. |
Dimensión del sueño | En el turno 5, las cartas cuestan 1 más. |
Elíseo | Las tarjetas cuestan 1 menos. |
Torre Fisk | Cuando una carta se mueva aquí, se destruye. |
Laboratorio Gamma | Después del turno 3, transforma todas las cartas aquí en Hulk. |
Laboratorio de Shuri | Al jugar una carta aquí, duplica su poder |
Grand Central | Al final del turno 5, coloca aquí una carta de la mano de cada jugador. |
Hala | Al final del turno 4, destruye todas las cartas controladas por el jugador que pierde aquí. |
Hellfire Club | Las cartas de coste 1 no se pueden jugar aquí. |
Hell’s Kitchen | Saca una carta de 1 coste de tu mazo. |
Isla del silencio | Los efectos continuos están deshabilitados aquí. |
Jötunheim | Después de cada turno, las cartas aquí pierden 1 Poder. |
K’un-Lun | Cuando una carta se mueve aquí, le da +2 de Poder. |
Kamar Taj | Los efectos de Revelar ocurren dos veces en esta ubicación. |
Klyntar | Después del turno 4, fusiona todas las cartas en un Simbionte |
Ninguna parte | Los efectos por revelación no ocurren en esta ubicación. |
Kyln | No puedes jugar cartas aquí después del turno 4. |
Lechuguilla | Cuando juegas una carta aquí, baraja 3 rocas en tu mazo. |
Lemuria | No se revelan cartas este turno. |
Limbo | Hay un turno 7 este juego. |
Lamentis-1 | Robas 3 cartas. Destruye el resto del mazo. |
Base Los Diablos | Al final del turno 3, arruina una ubicación aleatoria. |
Paisaje mental | Al comienzo del turno 6, cambia de mano. |
Laboratorio miniaturizado | En los turnos 3, 4 y 5, no se pueden agregar cartas aquí. |
Dimensión espejo | En el turno 4, se transforma en una de las otras ubicaciones. |
Mundo de Mojo | Quien tenga más cartas aquí obtiene +100 de Poder. |
Isla Monstruo | Agrega un Monstruo de 9 Poderes aquí para cada jugador. |
Minas de Vibranium | Cuando juegas una carta aquí coloca 3 de Vibranium en tu mazo |
Metrópolis de los Monstruos | Las cartas con el Poder más alto aquí obtienen +3 Poder. |
Isla Muir | Después de cada turno, da cartas aquí +1 Poder. |
Murderworld | Al final del turno 3, destruye todas las cartas aquí. |
Zona negativa | Las cartas aquí tienen -3 de Poder. |
Necrosha | Las cartas aquí tienen -2 de Poder |
Nueva York | En el turno 6, puedes mover cartas a esta ubicación. |
Nidavellir | Las cartas aquí tienen +5 de Poder |
Nueva Roma | Roba una carta |
Olimpia | Roba 2 cartas |
Ciudadela de Onslaught | Los efectos en curso aquí se duplican. |
Torre Oscorp | Después del turno 3, todas las cartas aquí cambian de lado. |
Proyecto Pegaso | +5 Energía este turno. |
Ruinas | [sin efecto] |
Sakaar | Pone aquí una carta de la mano de cada jugador. |
Sanctasanctórum | Aquí no se pueden jugar cartas. |
Tierra salvaje | Agrega dos Raptors a cada lado de esta ubicación. |
Tierra sombría | Añade un Ninja a cada lado con -2 de Poder. |
Londres siniestro | Cuando juegas una carta aquí, agrega una copia a otra ubicación. |
Sokovia | Descartar una carta de la mano de cada jugador. |
Torre Stark | Al final del turno 5, da a todas las cartas aquí +2 Poder. |
Ciudadela Starlight | Después del turno 4, cambia la posición de cada ubicación. |
Academia Strange | Al final del turno 5, mueve todas las cartas aquí a otras ubicaciones aleatorias. |
Subterráneo | Baraja 5 rocas en cada mazo. |
El bar sin nombre | Quien tenga menos poder aquí gana. |
La Gran Casa | Aquí no se pueden jugar cartas de 4, 5 y 6 costes. |
El Hub | Añade una carta al azar a la mano de cada jugador. |
Prisión Icebox | Da una carta en la mano de cada jugador +1 Costo. |
El nexo | Tu poder aquí también se otorga a otras ubicaciones. |
El trono espacial | Solo puede haber una carta aquí para cada jugador. |
Superflujo | Si no tienes cartas aquí, +1 de energía cada turno. |
El Triskelion | Llena la mano de cada jugador con cartas al azar. |
La bóveda | En el turno 6, las cartas no se pueden jugar aquí. |
Taller de manitas | +1 Energía este turno. |
Titán | Las tarjetas de 6 costos cuestan 1 menos. |
Transia | Baraja las ubicaciones. |
Wakanda | Las cartas aquí no pueden ser destruidas. |
Embajada de Wakanda | Otorga +2 de Poder a las cartas en las manos de los jugadores. |
Washington DC | Las cartas aquí sin habilidades tienen +3 de Poder. |
Mundo extraño | Ambos jugadores roban de las barajas de sus oponentes. |
Westview | Se convierte en una nueva ubicación en el turno 4. |
mundonave | Destruye los otros lugares. |
Mansión X | Al final del turno 3, agrega aquí una carta al azar para cada jugador. |
Xandar | Las cartas aquí tienen +1 Poder. |
Si bien esas son todas las ubicaciones y efectos de Marvel Snap que conocemos en este momento, iremos actualizando con cambios y añadidos que se vayan dando en las próximas actualizaciones.