Todos los personajes de Triangle Strategy explicados y cómo desbloquearlos
Artdink / Square EnixTriangle Strategy tiene una larga lista de personajes disponibles que variarán según su función dentro del juego.
En Triangle Strategy nuestras decisiones pueden cambiar por completo nuestra partida. Aunque todavía hay muchos que esperan una secuela, el juego nos da innumerables horas de diversión con una plantilla muy grande de personajes.
¿Cuántos personajes tiene Triangle Strategy?
En total hay 30 personajes en Triangle Strategy con sus propias habilidades, mejoras de armas y mucho más.
Lista de todos los personajes disponibles en Triangle Strategy
Los personajes de Triangle Strategy son:
Anna
La conseguimos cuando regresamos al Castillo de Wolffort después de “Emboscada del clan de Travis”
- Técnica de arma: Asalto mortal
- Inflige daño físico a un enemigo y reduce su defensa física y mágica durante el siguiente n.º de turnos: 5.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: Espía > Asesina > Asesina maestra
Archibald
Lo conseguimos en el Capítulo XII – En la Quietud de la noche de forma general después de ir a Dunálgida.
- Técnica de arma: Flecha perforadora real
- Tras cargar el ataque durante 1 turno, inflige daño físico a los enemigos en una línea recta de 10 casillas, ignorando su defensa física.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Veterano del arco > Arco supremo
Avlora
Llegará al grupo en el Capítulo XVII – Postludio: Solo un corazón solitario a través del camino secreto para ver el verdadero final del juego
- Técnica de arma: Cruz sangrienta
- La unidad inflige daño físico a todos los enemigos a su alrededor y los hace retroceder 3 casillas.
Puede usarse como una orden durante las batallas. - Clase: – > General azabache > General suprema
Benedict
Está en nuestro grupo desde el principio de la partida
- Técnica de arma: Escamas de dragón
- Vuelve invencibles a todos los aliados dentro del alcance ante el próximo tipo de daño que reciban.
- Clase: Táctico > Estratega > Estratega maestro
Cordelia
Aparece durante el Capítulo XV: Interludio – Si yo fuera rey
- Técnica de arma: Hipercura
- Cura los PV de un aliado, incluso por encima de sus PV máximos.
- Puede usarse como una orden durante las batallas
- Clase: – > Rezandera > Rezandera maestra
Corenlin
Llega después de que roben la información de la Corte Médica de la Santa Sede de Dunalgida en el Capítulo III: Postludio – Brilla el sol en tierra seca
- Técnica de arma: Estallido de luna gélida
- Inflige daño mágico de hielo a todos los enemigos a su alcance y congela el suelo.Tiene más alcance y potencia que “Hechizo: Congelación”.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: Mago de hielo> Criomante > Criomante maestro
Decimal
Tenemos la opción de reclutarlo mediante la opción de “Historia de personajes” cuando aparezca en el mapamundi.
- Técnica de arma: Objetivo (PV de 7)
- Inflige daño mágico no elemental a los enemigos cuyos PV restantes terminen en 7. Gasta todos los PT. A más PT, más potencia de ataque.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: -> Numerologista > Gran numerologista
Erador
Tras regresar del Castillo de Wolffort después de completar la batalla en el Capítulo I – La juventud es como un halcón.
- Técnica de arma: Escudo de los dos guardianes
- Provoca furia en todos los enemigos dentro del alcance y vuelve a la unidad invencible durante 1 turno.
- Puede usarse como una orden durante la batalla.
- Clase: Guerrero con escudo> Protector > Protector maestro
Ezana
Por lo general aparece en el Capítulo X: Interludio – ¡Ah, perfidia!, aunque puede cambiar el capítulo según nuestras decisiones.
- Técnica de arma: Ritual: Justicia celestial
- Requiere 1 turno de preparación. Inflige daño mágico de rayo a todos los enemigos y posible parálisis durante 1 turno(s).
- Clase: -> Chamana > Espiritista maestra
Flanagan
A través de “historia de personajes” que aparece en el mapamundi de forma ocasional
- Técnica de arma: Muralla defensiva
- Reduce el daño que reciben los aliados adyacentes durante el siguiente n.º de turnos: 3.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: -> Cetrero con escudo > Protector aéreo
Frederica
Tras la batalla del can de Travis en el Puerto de Wolffort durante el Capítulo I – La juventud es como un halcón
- Técnica de arma: Sol poniente
- Requiere un turno de preparación. Gasta todos los PT para infligir daño mágico ígneo. A más PT, mayor potencia de ataque.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: Maga de fuego> Piromante > Piromante maestra
Giovanna
A través de “historia de personajes” que aparece en el mapamundi de forma ocasional
- Técnica de arma: Rugido de la naturaleza
- Inflige daño mágico no elemental a todos los enemigos dentro de un área de efecto en forma de cruz centrado en el usuario.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Geóloga > Geóloga maestra
Groma
A través de “historia de personajes” que aparece en el mapamundi de forma ocasional
- Técnica de arma: Rompecielos
- Inflige daño físico a un enemigo. Cuanto más arriba esté el enemigo, mayor será el daño infligido.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Púgil > Puño legendario
Hossabara
Según las decisiones que hayamos escogido:
- Capítulo VII: Postludio: Ni una palabra, amigo mío o Las Horribles llamas de aquella pira
- Capítulo VIII: Interludio – Debemos separarnos
- Técnica de arma: Catapulta
- Proyecta a una unidad aliada a 5 casillas de distancia como máximo y aumenta su defensa física y mágica durante 3 turnos.
- Clase: – > Jinete curandera > Caballera sanadora
Hughette
Durante la ceremonia en el Castillo del Alba en el Capítulo II – Alzaos, hijos de la salvación
- Técnica de arma: Flecha meteoro
- Inflige daño físico a un enemigo con Fluge e impactar después.
- Clase: Cetrera con arco > Arquera aérea > Arquera aérea maestra
Jens
A través de la opción “Historia de personajes” durante Capítulo VII: Postludio – Ni una palabra, amigo mío o Las horribles llamas de aquella pira.
- Técnica de arma: Torreta automática
- Coloca en la casilla elegida una torreta que ataca automáticamente a todos los enemigos a su alcance. Se eliminarán las torretas colocadas previamente.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Herrero > Herrero maestro
Julio
A través de la opción “Historia de personajes” durante Capítulo V – La noche ya se acerca
- Técnica de arma: ¡No venceréis!
- Inflige daño físico a todos los enemigos dentro del alcance y reduce el PT en 1.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Funcionario > Funcionario maestro
Lionel
A través de la opción “Historia de personajes” durante Capítulo VIII: Interludio – Aunque la tierra se desgobierne o Capítulo IX: Postludio – Marcha hasta los confines.
- Técnica de arma: Fiebre del oro
- Al lanzar monedas inflige daño físico y de hechizo al enemigo durante el siguiente n.º de turnos:1. Esto gastará la siguiente cantidad de dinero: 5500 (varía dependiendo del nivel).
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Orador > Orador maestro
Maxwell
A través de la opción “Historia de personajes” al empezar una Nueva partida+
- Técnica de arma: Nonagésima fase
- La unidad salta a una casilla elegida e inflige daño físico a todos los enemigos alrededor del área de aterrizaje.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Lanza Certera > Lanza Excelsa
Medina
A través de la opción “Historia de personajes” en el Capítulo VII: Postludio – Las horribles llamas de aquella pira.
- Técnica de arma: Remedio celestial
- Gasta 10 Fármacos de curación PV para curar a todos los aliados.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Practicante > Facultativa
Milo
Durante el Capítulo XIV: Postludio – Ve hacia donde la gloria te aguarda
- Técnica de arma: Poder del amor.
- Encanta a todos los enemigos dentro del alcance durante el siguiente n.º de turnos:1.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Bailarina > Bailarina maestra
Narve
A través de la opción “Historia de personajes” durante el Capítulo VII: Preludio. En la vacilante balanza de la mente.
- Técnica de arma: Rayo mágico
- Proyecta un rayo que inflige daño mágico no elemental a los enemigos y cura los PV de los aliados que estén a 6 casillas en línea recta.
- Clase: – > Sabio > Hechicero maestro
Piccoletta
A través de la opción “Historia de personajes” durante el Capítulo VIII: Interludio – Aunque la tierra se desgobierne o En el furor de las tempestades. También en el Capítulo X: Interludio – Por merced, no preguntes.
- Técnica de arma: Nemotecnia
- Probabilidad de copiar 1 vez la última habilidad utilizada por la unidad enemiga seleccionada.
- Clase: – > Acróbata > Acróbata maestra
Quahauq
A través de la opción “Historia de personajes” cuando aparezca en el mapamundi.
- Técnica de arma: Evocación: Retroceso del mundo
- Revierte el posicionamiento, los PV, los PT y los estados alterados de todas las unidades enemigas y aliadas a como estaban en el turno anterior.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Vidente > Cronomante
Roland
Durante la batalla “Emboscada del clan de Travis” en el Puerto de Wolffort durante el Capítulo I – La juventud es como un halcón.
- Técnica de arma: Golpe de los cuatro dragones
- Inflige daño físico a un enemigo, ignorando su defensa física.
Puede usarse como una orden durante las batallas. - Clase: Jinete con lanza > Cabalgador > Cabalgador maestro
Rudolph
Durante la batalla “Batida al contrabando de la sal” en la Ciudad capital del Archiducado durante el Capítulo III: Postludio – Danza la nieve
- Técnica de arma: Lluvia de flechas
- Inflige daño físico a todos los enemigos dentro del alcance.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: Cazador > Asaetador > Asaetador maestro
Serinoa
Es nuestro personaje, lo controlamos desde el principio.
- Técnica de arma: Estandarte de la convicción
- Otorga 1PT a los aliados dentro del área.
- Clase: Guerrero con espada > Espadachín > Espadachín maestro
Travis
Durante el capítulo XV: Interludio – Después de un sueño
- Técnica de arma: Impacto brutal
- Tras cargar el ataque durante 1 turno, inflige daño físico a todos los enemigos dentro del alcance.
- Puede usarse como una orden durante las batallas.
- Clase: – > Jefe > Gran Jefe
Trish
Durante el Capítulo XV: Interludio – Galope de los bandidos
- Técnica de arma: Turno doble
- La unidad puede ejecutar 2 acciones por turno durante el siguiente n,º de turnos: 2.
- Clase: – > Buscatesoros > Cazatesoros
Yeela
Durante el Capítulo I – La juventud es como un halcón tras completar la batalla “Emboscada del clan de Travis”.
- Técnica de arma: Luz milagrosa
- Otorga a un aliado la capacidad de revivir una única vez tras caer en combate.
- Clase: Sanadora > Sanadora > Sanadora maestra
¡Y ya está! Esto es todo lo que tienes que saber al respecto de los personajes de Triangle Strategy. No dejes de visitarnos para estar al día de todo lo que ocurre entre tus videojuegos favoritos y animes.